原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032455目前貌似不支持断点调试,但可以通过日志打印(logcat)来跟踪。 在android SDK中有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用:adb logcat 启动lo....
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2014-07-16 19:27:18
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原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537Unity as a LibraryOnce you have eclipse installed and up to date you have to follow a few st...
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移动开发 时间:
2014-07-16 19:26:21
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通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
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2014-07-14 00:56:01
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先看Example Scene CreationExample 脚本 /// /// An example that shows the creation of a pool./// public class CreationExample : MonoBehaviour { /// /// The...
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2014-07-13 22:34:25
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原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
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2014-07-13 20:14:14
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前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
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2014-07-13 20:10:15
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原地址:http://bbs.9ria.com/thread-212576-1-1.html这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果...
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2014-07-13 20:07:05
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1.1 前言这两天在看notepad++ 1.0版本的源代码。看了许久终于把程序的窗口之间的关系搞清楚了现在把其组织的要点写于此,希望对大家有所帮助。1.2 窗口元素之间的关系Notepad++主要有以下窗口元素(见下图)。其中Notepad_plus 是程序的主要窗口,其他:工具栏、状态栏、主次编...
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2014-07-13 19:29:19
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如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。...
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2014-07-13 14:06:51
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一、EXE文件概念
EXE File英文全名executable file ,译作可执行文件,可移植可执行 (PE) 文件格式的文件,它可以加载到内存中,并由操作系统加载程序执行,是可在操作系统存储空间中浮动定位的可执行程序。如记事本程序notepad.exe ,可以用来编辑文档,如:测试.txt双击打开notepad.exe记事本程序来进行编辑处理。
二、EXE文件结构...
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2014-07-12 21:45:36
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