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Notepad++源代码阅读——窗口封装与继承
引言 近期在看Notepad++的源代码,学习学习Win32 原生API的开发技巧。 本文以Notepad++ 1.0版本的源代码为例讲解如何封装windows窗口,实现面向对象开发,如何通过窗口的继承实现代码的重用,并且利用C++的动态绑定特性实现多态,另外说明窗口封装过程中如何封装消息处理程序,...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:57:16    阅读次数:282
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
?? U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:  不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从 图片集中截取出 精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:24:02    阅读次数:195
unity3d快捷键大全
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:08:02    阅读次数:325
Unity3d 深入理解 各种关节(joint)
Unity3d 深入理解 各种关节(joint) Unity3d的关节(joint)还是非常有用的,可以模拟各种关节的物理,比如绳子物理! 关节有几类:1.Hinge joint 2.Fixed Joint 3.Sprint J...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:51:30    阅读次数:1115
Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE...
分类:移动开发   时间:2014-07-15 09:41:49    阅读次数:315
Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1...
分类:移动开发   时间:2014-07-15 09:39:47    阅读次数:309
[原]unity3d之http多线程异步资源下载
郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 09:21:48    阅读次数:277
【转】个人最常用的Eclipse快捷键
记录下自己在Eclipse中最常使用的快捷键:其实网上总结多的是,自己记录下自己平时最切身受益的一些快捷键。1、SHIFT+ ALT+Z(刚学的):条件:选中一段代码会弹出上面的右键菜单,然后你就可以享用快捷键带来的便利了。2、 Alt+方向键alt + 上下方向键:移动光标所在行。ctrl + A...
分类:系统相关   时间:2014-07-14 21:56:28    阅读次数:305
Java、PHP培训不得不选成都传智播客的理由
选择传智播客九大理由: 1 有实力不怕炫,我们就爱那个是出书出开源项目 2 引领新技术,让我们学员走在别人最前面,首家推出Hadoop,Unity3D,Nginx。 3 课程知识面广,技术讲解深入易懂,让我们学员不仅会做,还能明白其中原理。 4 培养学员自己解决问题的能力,拒绝成为“只会点击控件”的工具使用者。 5 终结“行尸走肉”的生活,带您走上“积极向上,充满理想”的人生道路。 6...
分类:编程语言   时间:2014-07-14 17:12:55    阅读次数:261
zedgraph右键菜单的汉化
http://blog.csdn.net/jeryler/article/details/7876376修改zedGraphControl的ContextMenuBuilder事件即可!zedGraphControl2.ContextMenuBuilder += MyContextMenuBuild...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 10:27:32    阅读次数:257
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