1、代码如下: /// /// 递归读取指定路径下的所有文件信息 /// /// /// private void DIGuiGetFile(string path, TreeNode node) ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 19:19:28
阅读次数:
153
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;struct Node{ int x;...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:46:18
阅读次数:
145
distributed使用文档1、distributed说明该模块主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。2、结构解析PBRoot,root节点对象ChildsManage...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:43:01
阅读次数:
200
package distributed这个包中主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。calss Childchild对象对应的是连接到本服务进程的某个服务进程对象。称为子...
习题:4.证明指数为$2$的子群必正规.证明 设$G$为群且$H$为循环群,从而其任一子群$H$也必为循环群,因此存在$m\in\mathbb Z$使得$$H==m\mathbb Z$$由于循环群是后面的内容,此处也可用另一方法:若$H=\{0\}$,那么结论显然;若$H\neq\{0\}$,则考....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:20:18
阅读次数:
519
求\[\sum_{k=1}^N f_k\]显然这玩意是可以\(O(N)\)的,看起来也不能再优化了。但是在这个宇宙中确实还存在着更快的算法……令\[g_n=\sum_{d|n}f_d , F_n=\sum_{k=1}^{n}f_k\]因为\[\sum_{k=1}^N g_k = \sum_{k=1}...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 17:56:40
阅读次数:
200
稍微有点新意的二分#include#include#include#include#include#include#include#define eps 0.000001#define maxn 5005using namespace std;int n;double w;struct node{ ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 17:47:10
阅读次数:
206
var mysql = require("mysql"); var connection = mysql.createConnection({ host: '127.0.0.1', user: "root", //数据库用户名 ...
分类:
数据库 时间:
2014-07-16 00:00:17
阅读次数:
265
Unity3d 深入理解 各种关节(joint) Unity3d的关节(joint)还是非常有用的,可以模拟各种关节的物理,比如绳子物理! 关节有几类:1.Hinge joint 2.Fixed Joint 3.Sprint J...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 22:51:30
阅读次数:
1115
1.结点
链表中用来存储一个数据的存储单元。
一个链表至少需要由两部分组成,就是数据域和指针域,一般形式的结点定义为:
struct node
{
Elem data; //Elem类型泛指基本数据类型
struct node *next;
}
typedef struct node Elemsn;
以上两步等价于:
typedef struct node
{...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 13:01:24
阅读次数:
281