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在创建工程之前,先在电脑的某个目录下面建立一个文件夹,我们先把它命名为Template,后面建立的工程可以放在这个文件夹下。在 Template
工程目录下面,新建 3 个文件夹USER , CORE , OBJ 以及STM32F10x_FWLib 。代码工程文件都是放在 USER 目,录CO...
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2014-05-24 02:24:09
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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将Mac OS X下的目录共享到Paralles后,source
insight创建工程。但是当再次打开时却打开失败。提示:there was an error opening
project网上对此问题的介绍主要是针对Linux、Samba的,说:1. 权限问题,修改共享目录及其文件权限为读写执行...
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2014-05-12 13:24:18
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关于注册公众账号这块不详细介绍
注册完成,审核认证完,就可以开始玩了
1.成为开发者?
需要填写接口配置信息,需要自己的服务器资源,一般自己没有服务器,所以可以采用云服务器,例如BAE,SAE,阿里云服务器。这里用BAE
2.打开百度开放云平台官网,注册,登陆,点击开发者服务管理
点击“创建工程”
填写工程相关信息,应用名称自定义,类型选择java-tomcat...
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2014-05-09 21:47:12
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1.创建工程文件-> 新建->网站 如下图。工程建好后,会自动添加如下代码: 1
using System; 2 using System.Linq; 3 using System.Web; 4 using
System.Web.Services; 5 using System.Web.Servic...
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2014-05-09 02:59:12
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我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual
Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x...
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2014-05-08 19:55:03
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示例代码使用C++来开发WPF,主要是如何在MFC(Win32)的窗口中Host
WPF的Page。下面我就做个详细的介绍.一、创建工程, 由于MFC的Wizard会生成很多用不到的代码,所以我准备从一个空的工程开始创建一个MFC的工程。a)
打开VS2005,菜单File->New->Projec...
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2014-05-01 19:26:41
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引用http://linux.chinaitlab.com/soft/864157.html欢迎进入Linux社区论坛,与200万技术人员互动交流
>>进入 一、创建动态链接库1、创建工程new->project->c++ project选择Shared
Library->Empty Projec....
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2014-04-29 11:15:47
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