来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)一.创建工程创建一个ios的工程,这个网上很多资料...
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移动开发 时间:
2014-07-07 00:52:29
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由于cocos2d-x的更新,最新版本的创建工程方法又发生了变化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下创建工程的方法。首先下载cocos2d-x3.1.1,python2.7.(x)(最好是2.7的版本)。将pyton安装目录和\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin配置到环境变量,不会的同学可以自己..
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2014-07-04 06:32:24
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参考资料: http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/329070791、环境搭建2、创建工程 2.1 VS2012运行 2.2 Android实体机运行1、环境搭建安装工具: 1.1、JDK 1.2、Android SDK 1.3、Andr...
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移动开发 时间:
2014-06-26 15:28:15
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完成Swift的语法关之后,来点实际的Task,第一个任务是写一个tableview,使用cocoaTouch里tableview这个常用的控件。
创建工程,选择Swift语言
首先是用Obejctive-C写的最简单的tableview
点击下载源码
然后是Swift写的tableview
点击下载源码...
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2014-06-26 08:17:56
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coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。
但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。...
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2014-06-22 21:41:41
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cocos2d-x-3.1环境搭建和创建工程,完全菜鸟教程,有图有真相。...
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2014-06-21 23:01:22
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http://blog.csdn.net/guanghua2009/article/details/6644111目前我还不太会用maven,慢慢学吧目前就是用来下载自己要的jar包,先根据这篇转载的文章新建一个工程,然后修改pom.xml,然后把cmd拷贝到maven新建的工程的根目录下,运行命令...
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2014-06-19 00:01:17
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nodejs和express的安装什么的,网上基本都有现成的了,这里有点说下,
在较早点的版本(如3.5.0) npm install -g express@3.5.0 后,可以直接使用 express helloWorld创建工程,
但最新express4.0版本中将命令工具分家出来...
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Web程序 时间:
2014-06-07 06:17:25
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一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。不过3.0正式版要先搞定环境变量。。1...
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2014-05-29 15:35:18
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出现此情况,应该是使用了gradle wrapper时候,创建工程时使用的gradle版本比当前使用的版本低得情况。此时log会提示 去修改 project_root/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties这个文件中
distributionUrl=http\://services.gradle.org/distributions/gradle-1.1...
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2014-05-20 14:01:16
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