经典的入门小游戏,这里用quick-cocos2d-x3.2重新写一遍,以便熟悉下quick
首先,创建工程,如果不会自行百度啊。
1、编译效果如下:
2、将游戏背景设置为白色,同时我们也来看一下MainScene.lua的文件
local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newSce...
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2014-10-27 17:39:17
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142
1、环境搭建2、创建工程 2.1 VS2012运行 2.2 Android实体机运行1、环境搭建安装工具: 1.1、JDK 1.2、Android SDK 1.3、Android NDK 1.4、apache-ant 1.5、Python 1.6 coco2d-x-3.1.11.1、JDK安装与配置...
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移动开发 时间:
2014-10-23 08:10:51
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174
??
在iOS5以前,一直使用纯代码进行处理界面,尽管能够严格数据信息,但是操作上相比storyboards操作效率低,现就这个时尚的storyboards进行简要学习总结。
一 创建storyboards。
创建storyboards的方式有多种,比较常见的是在创建工程的时候就进行创建,另外也可以再创建完毕工程后在进行添加storyboards,这两种方式的创...
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2014-10-21 12:22:24
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默认创建工程会在MAC上面创建Git版本管理,但是呢, 我现在想上传到svn服务器进行管理, 但是已经有个git 好像上传不了只有把Git删了才能继续.连问带查, 终于找到解决方案把 .git 删掉就是在你的ios项目文件目录下有一个.git的文件夹删掉, 开始接触ios的人一定不知道怎么弄, 因为...
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移动开发 时间:
2014-10-19 01:15:42
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2813
最近一直忙别的方面的事情,没有太关注cocos2dx的发展情况,竟然已经更新到了3.2的版本,总的来说3.2比较3.0在使用上会有一些路径的变成,包括ios的引用路径和android上的build的profile上的变成,再加上还是感觉用户再使用上有点麻烦,所以重新写下新的使用方法。一、创建工程,这...
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2014-10-10 18:48:14
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ARC forbids explicit message send of'release'
很显然,是ARC的问题。
错误原因:在创建工程的时候点选了“Use Automatic Reference Counting”选项
ARC是什么?
ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic ReferenceCounting)。简单地说,...
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2014-10-08 00:00:34
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277
1创建工程注意这个名称的命名:3. UC结构及相关代码UC.java 用于执行单位换算的Activity// UC.javapackage com.apress.uc;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import androi...
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2014-10-01 01:06:20
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安装配置完Maven和Nexus后,使用mvn命令行可以创建工程骨架;但使用eclipse存在如下问题。
问题截图如下图0:
图0. Nexus Indexer为空
由于Catalog选Nexus Indexer没有可用骨架列表,先试一下Internal的骨架,选择maven-archetype-webapp后,点击Finish。报错信息如图1所示。
从下图报错...
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2014-09-28 03:05:20
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1. 使用 Single View Wizard 等向导创建工程 2. 在 Podfile 文件中导入TouchVG: platform :ios, ‘6.0‘ pod ‘TouchVG‘ 然后运行`pod install`下载TouchVG代码。后续可运行 `pod update --no-repo-update` 加快下载...
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2014-09-26 02:26:08
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目录(?)[+]
创建工程添加代码
添加跳转Activity运行
1、创建工程
file->new->android application 依次填入应用名称、工程名、包名
在工程目录下找到src/com.example.helloworld MainActivity.java
2、添加代码
[java]
view plaincopyp...
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移动开发 时间:
2014-09-24 09:39:56
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293