2014.6.28最近几天在玩GBA火焰纹章烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏,玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面先来一发火焰之纹章感觉AI的部分很有亮点,1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大,另外地形(...
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2014-06-29 20:30:00
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中国应该算是一个比较奇怪的国家,人口众多,地大物博,高校林立,人才济济,但除去那些有国家背景的企业,我的记忆中我们是极少有世界五百强企业的,这相当的可悲,许许多多的政客与专家也都长年不停地分析、思考、考察、汇总与汇报,但就好象中国足球一样,大家都知道原因,..
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2014-06-27 06:19:38
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一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
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移动开发 时间:
2014-06-26 10:22:35
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
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2014-06-19 10:13:54
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高性能高并发
高并发访问的核心原则其实就一句话“把所有的用户访问请求都尽量往前推”。
如果把来访用户比作来犯的"敌人",我们一定要把他们挡在800里地以外,即不能让他们的请求一下打到我们的指挥部(指挥部就是数据库及分布式存储)。
如:能缓存在用户电脑本地的,就不要让他去访问CDN。能缓存CDN服务器上的,就不要让CDN去访问源(静态服务器)了。能访问静态服务器的,就不要去访问动态服务器。...
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Web程序 时间:
2014-06-17 19:17:46
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题意:射一次激光最多可以攻击到几个敌人(由于激光很强大,可以在击中敌人后穿过它,而瑶瑶自己的坦克由于有特殊装置,所以不会被激光击中,激光也会直接穿过它)
. 表示此处为空地
* 表示此处为障碍(激光不可穿过,激光路径打到障碍时就结束)
T代表瑶瑶的坦克位置
E代表敌人
/ 代表按 左下-右上 放置的镜子
\ 代表按 左上-右下 放置的镜子
解法:模拟题。由于位置过...
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2014-06-16 21:52:31
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在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。创建精灵在谈怎么...
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2014-06-14 21:53:31
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此文仅代表作者本人观点,如有槽点,欢迎吐槽。设计者与开发者
设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、美术跟程序。但不管在任何行业,这两者之间的关系都既像战友又像敌人。设计者的想法往往是完美的,而开发者的想法却是实际的,就好像梦想与现实一样。我听说过这样的话:美术设计的效果是100%的话,程序....
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2014-06-06 23:17:25
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我记得在电影《兵临城下》中有这么一段:一辆绿皮的火车在空旷的田野中飞驰,车上拉满了人。从他们略显稚嫩的脸色来看,似乎是刚刚参加完成年礼的一群爱国青年。当火车到达目的地,尚未停稳,他们就被驱驰着冲向战场,每个人发了几颗子弹,每三个人一杆枪。结果是勇敢的冲在前面的人英勇地消耗了敌人的子弹,成了炮灰;胆....
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2014-06-05 22:10:43
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把不喜欢的一切头脑垃圾都扔进垃圾桶.扫清头脑里的尘土.认清自己的梦想理想.继续向前;继续走向整个世界224C.消灭一切让自己工作烦乱的所有敌人.扫清所有的工作障碍小艾迪是世界第一天才.是世界第一互联网天才.走向整个世界224C.年少只有23岁的我讨厌与厌烦所有干扰我工作的一切因素.攻破224C技术难...
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2014-06-02 21:41:51
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