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搜索关键字:敌人    ( 664个结果
去年参加的某比赛(二)
项目介绍: 我们的《AZ与幻影旅团》项目,针对当下如火如荼的3X大战,通过映射敌人的危害,推广xxx品牌,含沙射影打击竞争对手品牌 作为地方的幻影旅团危害宇宙,作恶多端,作为正方的AZ形象光明,正能量正义感十足。 项目目的: 我们主题营销项目的目的是  1)推广xxx品牌, 2)含沙射影打击竞争对手品牌 3)针对目前正在如火如荼的 XXXX大战,给公司助力 。...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 01:53:09    阅读次数:335
守护者Defender游戏源码
守护者 Defender,这款游戏与之前的《巫师保卫战》有些相似,只是玩法上略微不同,游戏的画面比较出众,在不足10MB的体积之下能有这样的炫丽画面与激烈的战斗场面着实令人欣慰。一款画面不错的魔幻题材防守类游戏,你将在一场魔法大陆的战争中死守城堡,利用各种炫目的魔法毁灭各种奇怪的敌人。游戏玩法:触摸...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 18:51:51    阅读次数:267
喵星战争源码分析
Ccp文件介绍: GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameObjHero.cpp主角 GameHeroBullet.cpp主角的子弹 GameObjEnemy.cpp敌人 GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹 GameAboutScene.cpp关于页面 GameMark.cpp游戏分数   运行游戏进入游...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:03    阅读次数:326
约瑟夫环 --- 面向对象 --- java代码
约瑟夫环 的 面向对象 解法罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Jos...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 08:44:11    阅读次数:458
Extra Credits: Easy Games 17
17期讨论了为何游戏变得这么简单。大部分问这个问题的人大概并不是想回到超困难的游戏时代,而是希望游戏能有深度。有深度的游戏可以让玩家逐渐发现更多的玩点。玩家逐渐理解游戏机制从而战胜敌人,在这个过程中,他们发现可以利用自己学会的东西,将非常困难的情况转化为自己能解决的问题。这不是说问题失去了挑战性,而...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:58:07    阅读次数:193
云计算之路-阿里云上:消灭“黑色n秒”第三招——禁用网卡的TCP/IP Offload
程咬金有三板斧,我们有三招。在这篇博文中我们要出第三招,同时也意味着昨天在“希望的田野”上的第二招失败了。前两招打头(CPU)不凑效,这一招要换一个部位,但依然要坚持攻击敌人最弱(最忙最累)部位的原则。那除了CPU,最忙最累的部位是哪里呢?对于Web服务器来说,毫无悬念,当然是网卡。
分类:其他好文   时间:2014-05-23 03:31:34    阅读次数:304
中国股民心理一——情绪决定输赢?性格影响财富?热衷追涨杀跌?
有经验的股民大都赞同“炒股就是炒心理”,其大意是强调心理因素对股票投资的重要影响作用。与此对应,股市中还流传着不少支持这个观点的俚语,如“离贪婪和恐惧越远,成功的机会就越大”、“自己是最难战胜的敌人”等等。实际上,包括巴菲特、索罗斯在内的投资专家总是忠告股民“减少情绪冲动,保持良好的投资心态”。然而...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 00:33:01    阅读次数:289
Extra Credits: Symbolism 101
这期主要讨论Symbolism ,还是关于恐怖游戏。有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。恐怖游戏设计的三个方面:Self Uncanny Other...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:41:21    阅读次数:203
[游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪
>__nowY-16) 6 p[i].y-=5; 7 else 8 p[i].y+=5; 9 10 if(p[i].x>nowX-25)11 p[i].x-=5;12 else13...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 00:59:29    阅读次数:521
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
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