来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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Problem Description
部队中总共有N个士兵,每个士兵有各自的能力指数Xi,在一次演练中,指挥部确定了M个需要防守的地点,指挥部将选择M个士兵依次进入指定地点进行防守任务,获得的参考指数即为M个士兵的能力之和。随着时间的推移,指...
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2014-04-27 22:42:18
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二叉树层次遍历
输入一颗二叉树的先序遍历和中序遍历,输出它的后序遍历序列...
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2014-04-27 21:42:06
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题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2171
题意:
给定n长序列,常数m,q个询问
对于每个询问x
1、求[x, x+m-1] 区间和
2、[x,x+m-1]区间的所有元素-1
线段树裸题,不知为何全用longlong会re,只能改成部分longlong
#include
#include
#define ll long long
...
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2014-04-27 21:35:00
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算法基础(八):超详细最优二叉树构建(2)求编码...
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2014-04-27 21:34:00
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/*************************************************************************
File Name: bitree.cpp
Author: yubo
Mail: yuzibode@126.com
Created Time: 2014年04月27日 星期日 23时45分04秒
学...
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2014-04-27 21:27:00
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5KB的代码。。。250+行。。。就错在一个离散化上,郁闷了好久。。。
RANK就是找出第K位是多少
TOP是将某个人移至队首,对中间区间没有影响
QUERY是某个人的位置
则:
TOP:将目标点旋转至根部,然后删除,最后插入到队首
RANK:通过size查找即可,注意每个点的size是区间长度
QUERY:把该点旋转至根部,左子树的大小+1便是结果
...
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2014-04-27 21:23:00
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Problem Description
部队中总共有N个士兵,每个士兵有各自的能力指数Xi,在一次演练中,指挥部确定了M个需要防守的地点,指挥部将选择M个士兵依次进入指定地点进行防守任务,获得的参考指数即为M个士兵的能力之和。随着时间的推移,指挥部将下达Q个指令来替换M个进行防守的士兵们,每个参加完防守任务的士兵由于疲惫等原因能力指数将下降1。现在士兵们排成一排,请你计算出每次进行防守的士兵...
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2014-04-27 21:17:00
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很久没有用过二叉树了,最近由于需要用到了,发现很多知识需要巩固了,中间涉及到一个算法就是找任意两个节点的最近祖先。通过本人回顾和演算,最终提出了下面一个方法,网上也有很多其他的方式实现,再次仅对自己好几个小时的工作作个记录和积累吧! 程序是用C语言写的,个人觉得如果用C#实现会更加方便。
首先是数据结构定义:
typedef char TElemType;
typedef bool Statu...
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2014-04-27 21:14:06
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