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HDU 4513 吉哥系列故事——完美队形II(Manacher)
Problem Description 吉哥又想出了一个新的完美队形游戏! 假设有n个人按顺序站在他的面前,他们的身高分别是h[1], h[2] ... h[n],吉哥希望从中挑出一些人,让这些人形成一个新的队形,新的队形若满足以下三点要求,则就是新的完美队形: 1、挑出的人保持原队形的相对顺...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:42:07    阅读次数:309
leetcode第一刷_Linked List Cycle II
这道题稍微有点意思,知道答案发现,呀,这么简单就能做啊。我一开始想的是,相遇之后用另一个指针怎么走,然后满足什么关系之后能推出来,其实不用这么麻烦。是很简单的数学关系,我画个图说一下。 S1代表的是链表进入环之前的长度,a代表当两个指针相遇时,走一步的指针在环里走的长度,S2代表的是环的周长,那么根据条件,相遇时,走两步的指针走的距离是走一步的两倍,我们得到公式: (S1+a)*2 =...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:29:57    阅读次数:364
fzu 2171 线段树 lazy标记
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2171 Problem 2171 防守阵地 II Accept: 73Submit: 256Time Limit: 3000 mSecMemory Limit :...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 18:41:12    阅读次数:440
leetcode第一刷_ Palindrome Partitioning II
这道题还挺复杂的,回来看了好一会儿才想起当时怎么想的。。上道题刚说不要打表,这道题就用了打表。。 总的思路是这样的,从后面往前面打表,最后一个位置的最小分割一定是0,那往前呢,如果当前考虑的位置是start,并且substr(s, i)是回文的,那么如果已知i+1开始的分割次数,那么start这个位置的分割应该就是start原来的和i+1开始的分割次数加1之间的最小值。DP的思想,很直接。 但...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 07:37:39    阅读次数:307
leetcode -day8 Copy List with Random Pointer & Single Number I II
五一中间断了几天,开始继续。。。 1、 ?? Copy List with Random Pointer A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null. Return a...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 18:54:59    阅读次数:386
Reverse Linked List II
Link:http://oj.leetcode.com/problems/reverse-linked-list-ii/Reverse a linked list from positionmton. Do it in-place and in one-pass.For example:Given1...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:46:11    阅读次数:411
Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can...
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 22:07:04    阅读次数:593
[问题2014S11] 复旦高等代数II(13级)每周一题(第十一教学周)
[问题2014S11] 设 \(A,B\) 为 \(n\) 阶实对称阵, \(p(A),p(B),p(A+B)\) 分别为 \(A,B,A+B\) 的正惯性指数, 证明: \[p(A+B)\leq p(A)+p(B).\]
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:22:18    阅读次数:256
JBPM学习(六):详解流程图
概念: 流程图的组成: a. 活动 Activity / 节点 Node b. 流转 Transition / 连线(单向箭头) c. 事件   1.流转(Transition) a) 一般情况一个活动中可以指定一个或多个Transition i. 开始活动(Start)中只能有一个Transition。 ii. 结束活动(End)中没有Transitio...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 20:53:19    阅读次数:311
hdu 1165 Eddy's research II(数学题,递推)
hdu 1165 Eddy's research II (数学题,递推)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:34:41    阅读次数:215
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