最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。
OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。
下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。
首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法
...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-03 14:42:41
阅读次数:
126
在分析游戏还是先声明五r
需求和游戏内容的基本分析
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程如下:
游戏角色
1.英雄
2.怪物...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-02 13:50:07
阅读次数:
135
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-01 19:00:30
阅读次数:
183
2015-1-19阅读139评论0From:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本 备注v2.1beta ...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-01 12:50:27
阅读次数:
215
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-29 17:25:58
阅读次数:
210
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。
再次贴个目录以便检索:
功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
【C...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-29 17:20:32
阅读次数:
426
lib/libcocos2d.a(CCGLViewImpl-desktop.cpp.o): In function `cocos2d::GLViewImpl::GLViewImpl()':/home/vin/workspace/wechat/cocos2d/cocos/platform/deskto...
分类:
系统相关 时间:
2015-07-29 00:32:05
阅读次数:
945
这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码,
并且游戏源代码支持多平台。 适用于cocos v2.1.0.0版本
源码下载:
http://code.662p.com/view/10968.html
详细说明:http://ios.662p.com/thread-2508-1-1.html...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-28 10:51:23
阅读次数:
153
这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码, 并且游戏源代码支持多平台。适用于cocos v2.1.0.0版本源码下载:http://code.662p.com/view/10968.html详细说明:http://ios.662p.com/thread-2508-1-1.h...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-28 10:34:34
阅读次数:
178