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IOS AutoLayout详解(二)-多动图详解
原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc前言: 上一篇文章介绍了一些讲解AutoLayout的准备知识,这一篇文章继续讲解用Storyboard来创建AutoLayout。下一篇文章会讲解下用Code来创建Storyboard。 用Control+Drag的方式来创建 - 对于一个View相对于SuperView的约束,Control+鼠标拖拽到Supe...
分类:移动开发   时间:2015-02-28 11:25:33    阅读次数:137
iTunes安装IPA文件
For iTunes 11:1、open your iTunes "Side Bar" by going to View -> Show Side Bar2、drag the mobileprovision and ipa files to your iTunes "Apps" under LIBR...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 00:07:34    阅读次数:156
HTML5 拖放(Drag 和 Drop)功能开发——基础实战
随着HTML5的普及度越来越高,现在写代码也遇到一些了,经过同事的点播开展了一次Dojo活动用以技术交流,我也乘此机会将HTML5的拖放功能整理了一下。简介 拖拽(Drag/Drop)是个非常普遍的功能。在生活中,拖放物品其实是相当常见的一个动作。标榜“互联网生活尖凿狮...
分类:Web程序   时间:2015-02-26 13:04:55    阅读次数:201
HTML5 touche vents drag to move & AF actionsheet by longTap
$('img').on("touchstart",function(E){ //E.preventDefault();E.stopPropagation(); var el=this;var...
分类:Web程序   时间:2015-02-16 01:38:51    阅读次数:186
拖拽回放
完美拖拽 点击回放拖动轨迹 Drag: top: left:
分类:其他好文   时间:2015-02-15 18:01:31    阅读次数:109
HTML5(一)学习HTML5新特性
一、HTML5有哪些新特性 1.用于媒体播放的、 2.用户绘画的 3.更好的支持本地离线存储 4.新的特殊内容元素,如:article、header、footer、nav等 5.新的表单控件,如:calendar、date、time、email、url、search 二、音频和视频播放 1.音频播放 2.视频播放...
分类:Web程序   时间:2015-02-15 09:31:40    阅读次数:151
android 拖放模型
英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/ui/drag-drop.html ps:时间过去好久了,这篇文章一直在我的网易云笔记里面丢着。我自己都忘了这是我摘抄的网上的童鞋的,还是自己翻译的。 应该是生成于2013年10月17日,大概在我当时在写android Launcher的项目时记录的。 为了不侵犯别个的权益,聪明的我在文章里捡...
分类:移动开发   时间:2015-02-09 16:03:04    阅读次数:254
绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。 《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 16:11:21    阅读次数:234
面向对象的拖拽
今天闲来没事写一个简单的面向对象的拖拽,然后在运用继承方法做一个限制大小的拖拽,好下面先写一个面向对象的拖拽。divclass{width:100px;height:100px;background:#ccc}mefunction Drag(id){ var _this = this; ...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:19:31    阅读次数:200
背包系统(一)
背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 09:23:20    阅读次数:190
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