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搜索关键字:xcode6 模拟器路径    ( 840个结果
Xcode新工程如何按照原有的方法适配iPhone6和plus大屏幕
我们知道Xcode6新建工程后,会有main.storybord等,与原来新建项目有较大区别,而且随着iPhone6和plus的到来,屏幕适配也是一个问题,苹果提供了autolayout和sizeClass来搞定这一块,但是很多人还是不习惯,那么我们如何按照原来的方式进行一个新项目的屏幕适应呢。首先我们创..
分类:其他好文   时间:2014-11-21 00:07:15    阅读次数:268
使用XCode6.0.1将Cocos2d-x3.1工程打包ipa(支持iOS8)
据说iOS8需要使用XCode6.1打包,因为还未升级,暂时研究了几天,先把笔记整理下,以备以后使用方便,由于本人没有iphone,没有苹果企业证书,所有的东西都是东拼西凑的,所以打包成的ipa没有真机测试。如果失败,那只有再研究了。 因为需要升级之前3.1工程的项目支持iOS8,这两天暂时研究了一下ipa的打包(之前都是别人弄的,第一次自己打包,还是很费劲)所有,就有了这篇文章,如果可能,让大...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 23:46:12    阅读次数:786
Xcode6+Cocos2d-x真机调试 报错
目前真机调试时遇到以下问题。 Undefined symbols for architecture arm64: "_png_get_io_ptr", referenced from: cocos2d::(anonymous namespace)::pngReadCallback(png_struct_def*, unsigned char*, unsigned long) in...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:25:07    阅读次数:296
Xcode6中的模拟器路径
Xcode6发布后,出现了很多的变动,功能性的变动,在这里不进行过多的赘述,在WWDC上苹果已经进行了讲述,网上也有很多文章,这里要介绍的是一些不太容易发现的,但很重要的小地方。1、Xcode6模拟器路径的变更在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模拟器路径为:/Users/username/L...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:05:50    阅读次数:183
苹果意欲何为?XCode6 舍弃prefix.pch文件
当我们升级到XCode6后, 新建工程发现默认是没有pch文件的,很多人开始不习惯了,苹果究竟为什么要取消这一个pch文件。        苹果认为,由于组件单一模块的原因,你不应该在你的prefix代码中放入任何的代码,把他们放在你确实需要放入的文件中。把你的定义放到属于他们的文件中。 尽量不要使用宏定义(define)。。除非是非不得已的时候,(这里 插一句 不使用宏定义的原因是 宏定义...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 13:47:52    阅读次数:150
IOS开发之实现App消息推送(最新)
今天就由本菜鸟给大家做一个简单的IOSApp消息推送教程吧!一切从0开始,包括XCode6, IOS8, 以及苹果开发者中心最新如何注册应用,申请证书以及下载配置概要文件,相信很多刚开始接触ios的人会很想了解一下。(ps:网上看了一下虽然有很多讲述推送的好教程,我也是看着一步步学会的,但是这些教程的时间都是去年或者更早时期的,对引导新手来说不是很合适)...
分类:移动开发   时间:2014-11-19 22:18:27    阅读次数:359
Xcode 6 AutoLayout Size Classes
1、基本概念 在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就只有一种尺寸。我们在做屏幕适配时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有屏幕适配的工作了。随着iPad和iPhone 5,以及接下来的iPhone 6的推出,屏幕尺寸也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,为一个应用,特别是universal的应用制作UI时,我们总会首先想我们的目标设备的长宽各是...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 20:39:39    阅读次数:359
Xcode6.1中添加空項目模板
不知道蘋果到底怎麼想的,在Xcode6的正式版中去除了iOS開發的空項目模板(Empty Application Template),我用的Xcode6.1自然更不用說了。現提供Xcode5.1.1官方鏡像的iOS開發空項目模板。將壓縮包解壓,將「Empty Application.xctempla...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:05:36    阅读次数:1470
FFMPEG 学习(1) - 库编译
编译环境 *Mac OS 10.9.5 with Xcode6.1 *以编译ffmpeg2.0版本为例 (http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-2.0.tar.gz) http://www.ffmpeg.org/releases/ *主要参考 http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/ffmpeg.html https:/...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 15:56:39    阅读次数:229
Cocos2d-x3.1 工程Xcode6编译时的问题
最近遇到的问题,是我同事找到的解决办法,这里记录一下 报错 Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in li...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 10:57:30    阅读次数:128
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