导致COSMIC报告"segment .ubsct overflow"错误的根本原因是内存溢出, 相关原因分析如下:1、变量存储空间结构STM8S105系列CPU的RAM地址范围为0~0x7FF的2K空间,其中默认将高512字节分配给堆栈,剩下0~0x5FF字节为变量存储空间 。在0~0x5FF的空...
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2014-07-30 00:28:12
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在C语言中的register修饰的变量表示将此变量存储在CPU的寄存器中,由于CPU访问寄存器比访问内存快很多,可以大大提高运算速度。但在使用register时有几点需要注意。1.用register修饰的变量只能是局部变量,不能是全局变量。CPU的寄存器资源有限,因此不可能让一个变量一直占着CPU寄...
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2014-07-24 10:00:53
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在C语言中,"static"既可用于修饰函数,也可用于修饰变量,细细总结起来有以下几个功能:1.static修饰函数。在工程中如果包含多个源文件,声明函数时加上static则表示仅将该函数的作用范围限定于本文件,对外部源文件是不可见的。2.static修饰局部变量。一般而言,局部变量存储于动态存储区...
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2014-07-24 10:00:13
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有下面几个要求:
1)能够比较两张扑克牌是否为同一花色,
2)比较两张扑克牌的大小。
请你设计一个数据结构来存储扑克牌的信息。
最直观的想法就是用两个字符型变量存储一张扑克牌的信息。有面向对象思想的话会想到用类存储信息,定义一些成员函数完成比较等操作。
其实,可以只用6个位就能表示一张扑克牌,其中两位表示花色0000 0000,0001 0000,0010 0000,0011 0000....
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2014-07-22 00:29:36
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内存模型描述的是程序中各变量(实例域、静态域和数组元素)之间的关系,以及在实际计算机系统中将变量存储到内存和从内存取出变量这样的低层细节。每一个线程有一块工作内存区,其中保留了被所有线程共享的主内存中的变量的值的拷贝。为了存取一个共享的变量,一个线程通常先获取锁定并且清除它的工作内存区,这保证该共享...
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编程语言 时间:
2014-07-21 23:30:41
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问题:以下是我编译工程后出现的错误: *** ERROR L107: ADDRESS SPACE OVERFLOW SPACE: DATA SEGMENT: _DATA_GROUP_ LENGTH: 0020H Program Si...
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2014-07-19 16:30:07
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想必这个肯定是大家使用中最常见的用法了,其操作与Application类似,作用于用户个人,所以,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。 优点:1.使用简单,不仅能传递简单数据类型,还能传递对象。 2.数据量大小是不限制的。 缺点:1.在Session变量存储大量的数据会消耗较多的服务器...
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2014-07-16 20:05:39
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1***、C#中有两种类型: 值类型和引用类型: 值类型的变量直接包含他们的数据,而引用类型的变量存储引用类型存储对他们的数据的引用,后者称为对象: 简单说:值类型直接存储其值,引用类型存储对值得引用.引用类型分为引用和引用的对象。2***、 值类型:简单类型、枚举、结构 引用类型: 类类型、接口类...
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2014-07-16 17:53:11
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求1+2+...+n(构造函数) 代码(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy题目: 求1+2+...+n, 要求不能使用乘除法\for\while\if\else\switch\case等关键字及条件判断语句(A?B:C).可以使用构造函数, 循环求解, 使用数组构造多个类, 使用类的静态变量存储数据.代码:/*
* main.cpp
*
...
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2014-07-16 11:11:56
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这个题目是拓扑排序,因为边的数目非常大,所以普通的建图会爆内存,所以这里采用vector容器。
1:建完图后对入度为0的点加入队列,然后对整幅图进行扫描,得到每个点的位置。
2:要用一个数组存相对位置,所以不能只用一个变量存储,因为每次出队列只能有一个元素。。
2:用数组模拟果然比stl快一些。。。
题目链接:
哈哈 我在这里
题面:
Reward
Time Limit...
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2014-07-12 16:35:07
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