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搜索关键字:开闭原则    ( 721个结果
简单工厂,抽象工厂,工厂方法区别
1.简单工厂:简单工厂中的工厂类包含了逻辑判断,可以根据客户端的选择,来动态创建实例,去除了客户端对具体产品的依赖。注意简单工厂违背了设计模式中的开闭原则,所以说简单工厂并不属设计模式。构成:一个包含逻辑判断的具体工厂类;一个抽象产品类,可以派生多个具体的产品类。2.工厂方法模式:定义一个抽象工厂类...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 19:47:22    阅读次数:135
第0篇 设计模式初学
从今天开始利用自己零碎的时间来学习设计模式,一周看2个设计模式,每个设计模式写一篇文章来督促自己的学习。希望自己可以坚持下去。每天进步一点点! 面向对象的设计原则: 1.单一职责原则 意思是程序中的每一个对象都应该只有单独的职责,该对象应该只关注自身完成的职责,而不去考虑其他的职责。我 们称这样的对象遵循单一职责的原则! 2.开闭原则 对于一个对象,“开”是指对拓展开放,“闭”是指对修...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 09:24:45    阅读次数:130
【设计模式】 工厂方法
【设计模式】 工厂方法 1. 由对应的工厂来创建对象 2. 与简单工厂相比,代码设计复杂度提高了,调用也变得复杂了,但维护成本降低了,每次添加新的类时,只要添加对应的工厂,而不需要修改原有代码。 简单工厂每次添加新的类,需要修改原有创建对象的方法。 3. 更符合开闭原则 4. 代码 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 15:56:15    阅读次数:216
五大设计原则之(三)--------开闭原则
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。开闭原则的定义: 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:(1)对于扩展是开放的(Open for ext...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 11:22:25    阅读次数:144
S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP
开闭原则的描述是:Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification.软件实体(类,模块,方法等等)应当对扩展开放,对修改关闭,即...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 11:30:18    阅读次数:235
重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)具体来说,就是当有需求的cu...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 10:40:24    阅读次数:186
设计模式的原则
单一职责原则http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/72781741、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 17:35:15    阅读次数:198
策略模式——读书随笔
菜鸟D依然在缓慢的学习着设计模式,毕竟才只是学习的第一阶段。(设计模式的三阶段:第一阶段,完全不知道模式;第二阶段,模糊的知道模式了,万物皆模式;第三阶段,不知道这是什么模式,能解决问题就是好模式) 有人叫我不要执着于模式,谨记设计模式的六大原则:单一原则、开闭原则、依赖倒置原则、接口隔离...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 12:02:20    阅读次数:204
设计模式-创建型
1,简单工厂:传入一个参数,传出一个对象; (不符合开闭原则,新增时要改原来代码)2,Factory Method:调用Factory.create(),返回一个对象;3,Abstract Factory:调用Factory.createProductA(),返回A对象,调用createProduc...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 20:51:46    阅读次数:104
设计模式之SOLID原则再回首
这是一篇关于回顾设计模式SOLID五大原则的文章,我非常喜欢文章中的例子,每个例子都是我精选了描述模式的,通过Modom讲述了单一职责原则、通过加减法计算器讲述了开闭原则、通过企鹅动物讲述了里氏替换原则、通过Driver和Car实现了依赖倒置原则,最后讲述了接口隔离原则.希望文章对大家有所帮助,尤其是学习设计模式的同学和代码写得不太规范或重构的同学,如果有错误或不足之处,还请海涵~...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 21:45:19    阅读次数:287
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