Problem Description
在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。
在北美职业冰球联...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-13 14:53:44
阅读次数:
185
摘要:北京时间3月12日下午,谷歌人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石今日进行了第三场较量,最终AlphaGo战胜李世石,连续取得三场胜利。 随着又一次的人工智能与人类智能的世纪大战,我们不禁要思索,人工智能,是在呼唤上帝还是在召唤恶魔?此时正是时候研究一下人工智能相关理论,而本文主要论述计算机科 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-13 09:35:13
阅读次数:
299
打飞机战斗模块:
一、场景管理:
1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)
关于动画,这里我们使用的是DoTween组件
2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出)
黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader类型,我们需要自行编写Shader文件,然后在Plane上绑定一个脚本,用于控制Shader中Color属性的透明度...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-13 03:43:57
阅读次数:
417
题目链接:点击打开链接
题意:迷宫中,一个起点,一个终点,迷宫中有墙,有门,门的钥匙也在迷宫中某处,只有拿到钥匙才能打开门,问能不能再T步(不含)之内逃出迷宫。
题解:在朴素BFS上增加了钥匙的状态,只有有钥匙才能打开门,总共有不超过10吧钥匙,所以用一个int的整数的二进制即可存储钥匙的状态。碰到门先判断状态,碰到钥匙更新状态。
代码:
#include
#include
#includ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-13 01:13:10
阅读次数:
107
取石子(一)
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:2描述
一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子。游戏的规则是这样的。设有一堆石子,数量为N(1<=N<=1000000),两个人轮番取出其中的若干个,每次最多取M个(1<=M<=1000000),最先把石子取完者胜利。我们知道,TT和他/她的室...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-12 13:20:31
阅读次数:
119
引语
做了好多搜索的基础题,今天开始刷搜索的高级专题,成为一个搜索大神。
题目分析
题目的意思我就不说了大家肯定能看懂,这里主要解决捡钥匙和开门的问题,注意这里捡了钥匙那么以前走过的路我们就可以回去走,因为以前的路上可能有没有开过的门,那么怎么表示呢,这里要用到状态压缩。
状态压缩的意思就是用数字来表示状态,这里我用2进制表示,比如1001表示这里我拿到了第一把钥匙和第4把钥匙,1...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-07 07:36:10
阅读次数:
138
手机对我们的开发板按下红外发送键,很快一张图片从屏幕上显示出来,大功告成!
虽然代码还不能发布,但是看到成果的那一刻,内心还是非常激动的。
证明现在的我已非吴下阿蒙。
可惜没人和我分享胜利的喜悦,现在已是深夜。
最近一段时间,陈曦出差跑业务去了。
我打了个哈欠,终于可以美美的睡一觉了。
记得刚开始写代码的时候,有一次我的代码把系统搞死了,嘉庆看了一眼,云淡风轻地在代码里加了个sleep...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-06 12:22:41
阅读次数:
158
1.理解运用商场概略 开发者对商场状况的理解与APP的胜利紧密相连,往常,AppStore和GooglePlay能够说是挪动运用最为丰厚的运用生态,像苹果的下载计算表单会记载抢手运用的下载信息,若开发者有规则的回想这些表单,并相应地记载本人运用的潜在开展趋向,是有利于运用计划、营销以及多种报价方式的 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-05 12:27:58
阅读次数:
194