Tableview为我们提供了列表功能,在游戏中可以用来呈现物品,道具等,效果如下图:在上图中,有两个列表,一个是水平方向的,一个是竖直方向的,该效果图出自cocos2d-x自带的例子,里面有相关的代码,可以自行查阅,这里我只记录一下相关接口,以便日后使用: 1 #include "cocos2d....
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2014-07-29 20:40:22
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手游休闲单机游戏,用户主要来源于三大运营商,付费方式主要为短信付费,付费率和付费值偏低,生命周期短,基本沦落到骗钱为生了,遇到的骗术:1免费英雄,免费道具,后面好的要花钱,但是显示不明显,玩家误以为也是免费的,...2退出时,提示消费,玩家习惯以为是确认取消,误操作,结果就扣钱了降低付费玩家投诉率的...
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2014-07-28 23:52:24
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题意:有一堆多米诺骨牌,其中有n个关键牌,起到连接的作用,某些关键牌之间有一串普通牌,推倒用,推倒有一定时间消耗,每次都从第一个关键牌开始推,问推倒需要多少时间。
结果有两种可能的情况:第一种是最后一个倒下的是一个关键牌。第二种是最后一个倒下的是两个关键牌之间的一个普通牌,不一定是正中间的那个,不过题目只需要输出关键牌或者两个关键牌之间,第二种情况不需要知道具体的牌时哪个。
思路:di...
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2014-07-27 11:37:35
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今天手贱把Windows 7的启动项删了,因为是GPT分区,EFI引导的,又不像MBR那般容易解决
想想重装系统也麻烦,而且只是删了个启动项而已,就没必要去费那个时间
想了一下,Windows 那个系统修复好像可以拯救,于是乎开始准备道具:
所用道具如下:
1、8G或以上U盘一只(4G的貌似也可以,没记错的话……)
2、U盘已做好启动盘(老毛桃、大白菜之类的,一定...
上班三天,多少有些不适应,从高中毕业以来就很少那么早起床开始做事情的了,不过我知道这是我必须经历的阶段,所以我会努力适应。在昨天,我开始学习.NET MVC 4,MVC 以前都有学习过,但并没有真正去运用,所以知道的也只是理论,不知道具体运用。就像那个数据库的增删改查,在数据库中使用sql语句进行操...
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2014-07-24 10:12:24
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简介:在概率统计中有两种主要的方法:参数统计和非参数统计(或者说参数估计和非参数估计)。 其中,参数估计是概率统计的一种方法。主要在样本知道情况下,一般知道或假设样本服从某种概率分布,但不知到具体参数(或者知道具体模型,但不知道模型的参数)。
参数估计就是通过多次试验,观察其结果,利用结果推出参数的大概值。...
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2014-07-23 22:39:07
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卡片游戏
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描述小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下:
首先取最上方的卡片放到桌子上,然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边。当N张卡片全部都放到桌子上后,桌子上的N张卡片...
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2014-07-17 21:10:14
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n表示有n个卡片,每个卡片有一种颜色和一个数字(共五种不同的颜色和五个不同的数字)。事先知道每种卡片有几张,但是不知道具体的位置。问需要几次提示就可以知道所有卡片的位置都在哪里:每次提示可以选择一个颜色或者一个数字,就可以知道含有所选属性的牌有哪些。...
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2014-07-17 19:21:44
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拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
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2014-07-16 18:13:29
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什么是Quartz
Quartz是一个开源的作业调度框架,由java编写,在.NET平台为Quartz.Net,通过Quart可以快速完成任务调度的工作.
Quartz能干什么/应用场景
如网页游戏中挂机自动修炼如8个小时,人物相关数值进行成长,当使用某道具后,时间减少到4个小时,人物对应获得成长值.这其中就涉及到了Scheduler操作.网页游戏中会大量涉及到Scheduler的操...
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2014-07-15 12:31:23
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