Structural Things
An artifact is a physical
and replaceable part of a system that contains physical information (“bits”).
In a system, you’ll encounter different kinds of deployment artifacts...
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2014-06-17 23:08:40
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Behavioral things
are the dynamic parts of UML models. These are the verbs of a model, representing behavior over time and space. In all, there are three primary kinds of behavioral things.
行...
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2014-06-17 21:47:37
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今天用Microsoft Visio画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,即“箭头”+“>” 这个组件,后来终于发现一个可行的解决办法: 首先:打开Microsoft Visio -> 选择模板类别“软件和数据库” -> UML模型图->点击菜单栏“UML” -> .....
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2014-06-17 13:32:06
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苍狼敏捷需求用例分析方法的主要特点
利用异常流替代备选流
利用基本流+异常流组合说明业务规则的主体
分拆CRUD大用例,控制用例的颗粒度
根据用例步骤的数量来定义用例点,用例可度量
用例得到条目化管理,可追溯,易查询
适用于敏捷短迭代...
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2014-06-16 20:56:02
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??
The UML Is a Language for Documenting
A healthy software organization produces all sorts of artifacts in addition to raw executable code. These artifacts include (but are not limited to)...
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2014-06-16 20:40:42
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为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
代理模式的组成:
主题接口(Subject):目的是提取真正主题与代理的公共属性,让使用真正主题的地方也能用代理代替。
真正主题(RealSubject):真正发送请求的类。
代理(Proxy):请求方与真正主题的代理类,请求方通过调用代理对象间接调用真正主题。
代理模式的简单例子:
Subject.java
package...
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2014-06-16 19:56:32
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Elisabeth Hendrickson 是业内公认、世界知名的大师级敏捷软件测试专家,她的“测试启发法速查表”在业内广为流传,帮助了无数的测试工作者。本文就是这份测试启发法速查表,希望能够帮助各位测试人员。...
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2014-06-16 18:39:25
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结对编程(英语:Pair programming)是一种敏捷软件开发的方法,两个程序员在一个计算机上共同工作。一个人输入代码,而另一个人审查他输入的每一行代码。输入代码的人称作驾驶员,审查代码的人称作观察员(或导航员)。两个程序员经常互换角色。 在结对编程中,观察员同时考虑工作的战略性方向,提出改进...
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2014-06-16 14:01:04
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进来学习java的时候遇到了一些经验说多用对象模式,少用继承模式。现在写一点感想。
面向对象的对象之间的哦和方式有继承,实现,关联,依赖,聚合和组合。其中的继承和实现是继承这类模式。
说道的一个原因就是代码污染。例如一个父类非常复杂。而一个继承了这个类的子类可能重写了一部分的方法。但是继承了全部的方法。用户在使用继承的子类的时候可能会调用没有重写的父类的方法并且如果这种方法是在子类的设计者的意...
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2014-06-15 10:26:52
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2014年6月6至7日,杨学明老师《单元测试管理》公开课在深圳市民中心成功举办!...
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2014-06-14 13:17:10
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