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Unity3D 中脚本执行的先后顺序
Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:31:42    阅读次数:404
android开发新浪微博客户端 完整攻略 [新手必读]
开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello World到Notepad Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:20:07    阅读次数:569
web 乱码摘抄
JavaWeb--中文乱码小结 JavaWeb--中文乱码小结 0.纯粹html乱码: 换个editor吧(有时候notepad都比sublime_text好用),最好是在之间添加 1.jsp到jsp之间,表单 (假设包含表单的页面为a,提交的action为b) get:不乱码 post:乱码(在b...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 12:54:13    阅读次数:530
Unity3D @System.NonSerialized
Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09 01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector) Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:18:17    阅读次数:469
PlayerPrefs游戏存档
本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:38:35    阅读次数:281
使用Unity开发项目的一点经验(转载)
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:37:33    阅读次数:323
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
AutoHotkey实现win8新建文本文件快捷键
Win7 以来,可以使用 Shift+Ctrl+N新建文件夹,非常方便 但是一直以来,没有”新建文本文件“的快捷键 现在,终于实现了 1.打开注册表,搜索”文本文件“,将结果中的”文本文件“改为”文本文件(&N)“ 我的结果是: [HKEY_CLASSES_ROOT\Notepad++_file] @="Notepad++ Document" 改为 [HKEY_CLASSES_RO...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 13:23:19    阅读次数:650
如何实现word或是wps里面的代码高亮
写实验报告,或是在写一个关于一些含有代码的文档的时候,我们常常会需要在里面加一些代码,但是黑白的代码难免影响代码的美观和形式。 这里给出一些实现高亮代码到方法。 第一种方法是直接给wps安装插件,从而实现高亮代码显示,在WPS官网下载语法高亮插件。 http://www.wps.cn/addons/ThreadView/wdid-6538.htm 第二种方法是借助Notepad++...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:22    阅读次数:946
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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