Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project
Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 13:31:42
阅读次数:
404
开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello
World到Notepad
Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 13:20:07
阅读次数:
569
JavaWeb--中文乱码小结 JavaWeb--中文乱码小结 0.纯粹html乱码:
换个editor吧(有时候notepad都比sublime_text好用),最好是在之间添加 1.jsp到jsp之间,表单
(假设包含表单的页面为a,提交的action为b) get:不乱码 post:乱码(在b...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-01 12:54:13
阅读次数:
530
Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 09:18:17
阅读次数:
469
本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:38:35
阅读次数:
281
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:28:38
阅读次数:
337
Win7 以来,可以使用 Shift+Ctrl+N新建文件夹,非常方便
但是一直以来,没有”新建文本文件“的快捷键
现在,终于实现了
1.打开注册表,搜索”文本文件“,将结果中的”文本文件“改为”文本文件(&N)“
我的结果是:
[HKEY_CLASSES_ROOT\Notepad++_file]
@="Notepad++ Document"
改为
[HKEY_CLASSES_RO...
写实验报告,或是在写一个关于一些含有代码的文档的时候,我们常常会需要在里面加一些代码,但是黑白的代码难免影响代码的美观和形式。
这里给出一些实现高亮代码到方法。
第一种方法是直接给wps安装插件,从而实现高亮代码显示,在WPS官网下载语法高亮插件。
http://www.wps.cn/addons/ThreadView/wdid-6538.htm
第二种方法是借助Notepad++...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:17:22
阅读次数:
946
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==================================...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:17:21
阅读次数:
376