案例:添加.EXE文件右键菜单父菜单项【DC编程助手】,子菜单项【PEiD】【OllyDbg】Windows Registry Editor Version
5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\DC]"SubCommands"="PEiD;OllyDbg""MU...
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2014-07-22 23:17:14
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以下代码文件以CStdioFile向无法向文本中写入中文(用notepad.exe查看不到写入的中文)CStdioFile
file;file.Open(…);file.WriteString(_T("abc你好"));//只能写入abc解决办法:使用setlocale语句设定区域#include....
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2014-05-01 01:18:01
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0,
0)代表左下角,(1,
1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
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2014-04-30 20:33:13
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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今天要处理一些数据, 把表格中两列内容并为一列.
我头脑中第一个想法就是,读出这两列数据,用split()函数,按行分开,再输出..... 当时我还洋洋得意,辛亏学了一点编程,要不这些数据不得处理死我.....
呵呵... 脚本写了一半,想到用notepad,把"\t"替换成空格即可. ...
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2014-04-30 16:15:11
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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Notepad++中NppExec插件使用的基本方法
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2014-04-28 11:44:08
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要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
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2014-04-28 10:42:42
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