原文:消除类游戏(js版)最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分。废话不多说直接上源码。 效果图(ps 页面有点难看木有美工)代码总共456行,未经过严格测试 1 2 3 4 5 6 消灭方块 7 8 9 17 18 19 20 &n...
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2014-11-11 14:14:38
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最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分。废话不多说直接上源码。效果图(ps 页面有点难看木有美工)代码总共456行,未经过严格测试 1 2 3 4 5 6 消灭方块 7 8 9 17 18 19 ...
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2014-11-10 16:58:43
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工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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2014-11-06 23:19:52
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最近在用ASP.NET做一个简单的网站,页面不算多,就是对一些数据的增删查改,美工方面也不需要我多考虑。 以前上学的时候,其实已经做过网站什么的了,做过个博客系统,模仿过开心网的部分功能。用ASP.NET做网站并不算陌生了。工作之后一直在使用Silverlight,初步学的时候就感觉好简单,连接好....
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2014-11-06 13:00:50
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http://www.zcool.com.cn/ 站酷网http://www.uimaker.com/ UI制造网http://www.uisheji.com/ UI设计网https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort.....
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2014-11-05 10:41:06
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一个正规的网站开发,理论上需要一个团队的配合,各自发挥自己的长处,网站需求分析、原型设计、效果图、切图、前台美工、后台代码、算法设计、数据库设计、服务器配置等等一系列的事情,而一个人想面面俱到这些,还是需要花些时间的。所以对一个初学者来说,我的建议是:别管他三七二十一,不是想开发一个网站吗,别管懂不...
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2014-11-03 12:49:13
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在开发中,从美工MM给你Html代码中,肯定能经常看""这样的代码,但是你真的能明白它是做什么用的吗?如:view sourceprint?12 TEST DIV3 4你可以将此部分代码放到一个HTML页面看看效果,然后在去掉""看一下效果,就知道这句话的作用了。原来后边的Clear:both;其实...
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2014-10-31 09:53:21
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Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
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2014-10-28 19:31:12
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业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了。很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源)。基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般.....
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2014-10-28 13:33:16
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有时候美工为了省事,不给我们图片,没办法,也不能得罪美工呀,但是我们可以用颜色实现我们的点击效果呀!...
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2014-10-27 21:19:42
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