最近在写一个百度地图的小应用,毕竟屏就那么大一点,要在上面放几个按钮,怎么布置都难看。百度了一下,发现侧滑菜单挺好,可百度地图就是用手滑的啊,你妹,这两个玩意居然还冲突,我去年买了个表。于是乎,就想到了上推菜单,不能用滑屏来处理,那就用个按钮来激发上推事件吧。因为是新手啥JB玩意都不懂,问群里的大大们,说得用平移动画,我又百度了半天一看都TM太高大上,用不好。偶然在一段代码中发现了
Linear...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-19 23:00:55
阅读次数:
455
Ios下的文件管理, Ios下不像windows
文件系统那样可以访问任何的文件目录,如C盘、D盘什么的。在Ios中每个应用程序只能访问当前程序的目录,也即sandbox(沙盒模型)。
iOS为每个应用程序分配一个目录,该目录下默认有四个文件目录: app:我们程序开发压缩的包文件,包含里面...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 19:22:18
阅读次数:
436
原地址:http://www.cnblogs.com/yipu/p/3617521.html1、Code Sign error:
解决方案:重新下载并安装Provisioning profile2、错误:Undefined symbols for architecture armv7s
解决方案.....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 18:54:43
阅读次数:
308
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 ...
arcTo方法有四个参数
参数1,2为第一个控制点的x,y坐标,参数2为第二个控制点的坐标,参数3为绘制圆弧的半径.
起点和第一个控制点组成的延长线与第一个控制点和第二个控制点组成的延长线都是和圆弧相切的,这个圆弧也就是被夹在两条延长线中间.圆越大,两条延长线能形成的角度能夹住的圆弧就越小.
下面写了一个简单的动画帮助理解
Insert title here
canvas...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 10:40:59
阅读次数:
258
Android Frame Animation: XML, Concepts and Optimization Frame Animation Concepts: Cels, Framerate, and Resolution 动画的发展 cel-base animation raster animation bitmap commonly called bitmap...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 09:49:43
阅读次数:
294
---------------------- IOS开发、Android培训、期待与您交流!
----------------------
一、NSString与NSMutableString
相信大家对NSString类都不陌生,它是OC中提供的字符串类,它的对象中的字符串都是不可变的,而它的子类NSMutableString类的对象中的字符串就是可变的。什么是可变与不可...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 08:54:20
阅读次数:
330
简介:为什么要用Fragment?使用Fragment可以在一个Activity中实现不同的界面。Fragment与Fragment之间的动画切换,远比Activity与Activity之间的动画切换变化方式多。很多时候,我们通过使用一个Activity,切换多个Fragment。本次博客,主要列举一下Fragment与它的Activity之间进行数据交换的方式。1.Fragment中通过getA...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 02:53:20
阅读次数:
426
*本文翻译自Yari Dareglia的[LEARN TO LOVE AUTO
LAYOUT][1]文章*[1]: http://www.thinkandbuild.it/learn-to-love-auto-layout/ "Think
& Build"先生们,女士们,让我们以正确的心态...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 01:20:58
阅读次数:
519
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
pub.....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 01:16:59
阅读次数:
325