移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨...
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移动开发 时间:
2015-06-02 14:42:57
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107
Adapter是把数据和用户界面视图绑定到一起的桥梁类,负责创建用来表示父视图中的每一个条目的子视图,并提供对底层数据的访问。public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bu...
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移动开发 时间:
2015-05-18 18:36:07
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200
Android 适配toolbar后windowSoftInputMode="adjustResize" 不生效...
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移动开发 时间:
2015-05-04 22:08:22
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225
在Android官方看到的Android各分辨率适配时的比例,以mdpi为基础,切图时请告诉美工,提升用户体验哇,别在那边瞎切。
比如:
ldpi: 36px
0.75
mdpi: 48px
1.0
hdpi: 72px
1.5
xhdpi: 96px
2.0
xxhdpi: 144px
3.0...
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移动开发 时间:
2015-04-14 18:01:57
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143
一、引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望。与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小...
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移动开发 时间:
2015-03-12 13:27:50
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158
A flexible view for providing a limited window into a large data set
大致意思就是:当有大量的数据显示在一个有限大小的窗口上时,RecyclerView就是解决这种情况的一个灵活的View。...
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移动开发 时间:
2015-03-11 21:44:26
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8058
一、术语和概念
四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge
四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类.
xlarge是从Android 2.3 (A...
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移动开发 时间:
2015-02-25 10:20:31
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176
android 适配,之前工作都是以1280*720界面进行适配工作,但是现在手机分辨率进入2K时代,所以现在美工都以1920*1080来做界面设计。以以前的工作经验总结了一下适的方案。
1.工具:MarkMan这个是必备的测量工具
下载地址(下载安装后别更新,不然保存不了测量过的数据)
2.懂得分辨率原理(0.75、1、1.5、2.0、3.0)
3.知道以什么分辨率开发界面。
要注意...
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移动开发 时间:
2015-01-30 09:04:33
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291
首先来说一下Android的屏幕适配:
关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电。。在此只介绍实际开发过程中的使用
1、说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配
图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源
关于第一点使用9.path图片:比如topBar、底部导航、侧滑菜单等等各种按钮的背...
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移动开发 时间:
2015-01-09 14:20:54
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232
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电。。在此只介绍实际开发过程中的使用 1、说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一...
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移动开发 时间:
2015-01-04 13:24:35
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323