解决办法: 在空闲时候异步预加载,后面切换场景就会快很多,前提是内存充足的情况下。 cocos2d-x lua图片资源异步预加载示例: ...
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2019-03-21 13:16:35
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#ifndef __CCCONTROL_H__ #define __CCCONTROL_H__ #include "CCInvocation.h" #include "CCControlUtils.h" #include "cocos2d.h" NS_CC_EXT_BEGIN class CCInv ...
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2019-03-18 13:26:57
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转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.html cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法 參考文章: http://blog.csdn.net/kafeidev/artic ...
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2019-03-17 20:05:21
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一、FontToUTF8()方法修改字体: 1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法: 2、HelloWorldScene.cpp中书写方法: HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换: 注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会 ...
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2019-03-09 01:08:52
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为什么用airtest 图片识别,写代码方便 airtest特点 适用范围:Android,Windows和iOS上的应用 支持基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏 AirtestIDE中看到手机屏幕的镜像显示(实时刷新),并进行实时操作 两个框架: 基 ...
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2019-02-02 17:40:29
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前情回顾 上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面 进入主界面的关键代码如下: CCScene* pScene = CCMainMenu::scene(); 创建scene ... CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(p ...
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2019-01-23 17:28:05
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从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独 ...
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2018-12-28 13:28:29
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准备工作 下载最新3.17稳定版cocos2d x: http://www.cocos2d x.org/download 下载Android Studio,更新到最新版3.2.1。 在Android SDK设置里,勾选NDK最新版18.1.5063045 安装 解压cocos2d x, 进入目录,运 ...
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2018-12-15 23:52:15
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quick-cocos2d-x API函数汇总 1. init 在quick\framework\init.lua文件中。 quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。 1.1 常量 在初始化框架之前,可以定义以下常量: · DEBUG: 设置框架 ...
纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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