一、xLua 环境配置 1).Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中 àAssets子目录 2).开启宏HOTFIX_ENABLE File >buildSetting >playerSetting >scriptsDefineSymbols 3).Tool工具文件夹 复制到A ...
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2018-12-12 20:34:42
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问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类 override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类 override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码: 现在遇到的问题是,在 xlua 中,怎样写第26 ...
1.安装xlua 设置宏 hotfix_enable ,有更改要生成下代码,再注入,再复制tools文件夹 需要这个。 2.热补丁 3个dll 配置到工程里 在编辑器里找 Unity.cecil 这种的前3个。复制到工程目录XLua/src/Editor/下面 3.要搞事 4.build时候还有坑哦 ...
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2018-11-01 18:28:29
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1. 删除本地分支: 2. 删除远程分支: 另: 查看本地分支: ; 查看本地及远程所有分支: 或 实操:(删除本地及远程分支lbb fms hotfix) 1. 查看本地分支lbb fms hotfix 2. 删除本地分支: 3. 查看远程分支: 4. 删除远程分支: ...
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2018-10-31 12:37:44
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1、假设你正在开发一个新功能, 暂定为new, 需要新建一个new分支并切换: git checkout -b new 切换到一个新的分支new 等价于 git branch new git checkout new 然后在这个new分支上已经写了一些东西并提交了, 继续开发, 但是这个新功能只进行 ...
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2018-09-24 14:48:05
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说到分支管理模型,令人最为熟悉的莫过于TrunkBased 和 GitFlow。 TrunkBased 模型是持续集成思想所崇尚的工作方式,它由单个master分支和许多release分支组成,每个release分支在特定版本的提交点上从master分支创建出来,用来进行上线部署和 Hotfix。在 ...
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2018-09-12 20:06:05
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一般约定一般分为一下几个分支进行管理:master(主分支):稳定的线上版本develop(开发分支):用于开发集成测试分支,不稳定release(测试分支):用于测试的分支hotfix:用于紧急修复线上bugfeature:功能开发分支开发分支管理对于小的团队可以不用以功能作为一个划分维度,因为一个功能可能就是一个人开发的,可以考虑以人作为划分分支的维度,将feature这个的分支简化省略。每个
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2018-09-02 15:04:44
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本篇摘录自《前端工程化体系设计与实践》一书,笔者认为是一套相对合理的方案,建议团队可以根据实际情况进行调整并增加协作命名规范。 分支——主分支 存储已发布版本的源码,不能在此分支进行开发,只能合并 和`hotfix`分支。 分支——热修复分支 用来修复线上紧急Bug,以线上版本对应的 分支为基础新建 ...
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2018-08-26 15:45:03
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本篇摘录自《前端工程化体系设计与实践》一书,笔者认为是一套相对合理的方案,建议团队可以根据实际情况进行调整并增加协作命名规范。master分支——主分支存储已发布版本的源码,不能在此分支进行开发,只能合并release和hotfix分支。hotfix分支——热修复分支用来修复线上紧急Bug,以线上版本对应的master分支为基础新建生成。release分支——预发布分支也称为提测分支,可以在此分支
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2018-08-24 16:02:01
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框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后, ...
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2018-08-18 20:12:45
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