在父组件中引入组件时使用双标签的形式。把要重用的代码或者组件插入到双标签里面 ...render () { return ( <FancyBorder color="blue"> <h1 className="Dialog-title"> Welcome </h1> <p className="Di ...
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2021-06-20 18:11:05
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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第7,8,9次题目集简要分析总结: 在这几次题目集的做题目过程中对类这种模块化处理问题的使用每次均出现。进一步深入的体现java的核心功能,如题目中体现的掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。双向链表的使用,如何去高效率地查找数据并且能对所查找到后对象的数据进行操作。在上一次的题目集的基础上进 ...
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2021-06-20 17:57:53
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1.== 1.1 如果是比较基本数据类型,比较值; 1.2 如果比较引用数据类型,比较地址。 2.equals 2.1 比较引用类型,equals(object); 2.2 如果没有重写equals方法,就是默认的==,如果重写根据重写方法判断。 ...
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2021-06-20 17:51:40
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1. 接口和抽象类的区别 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法 抽象类中的成员变量客户是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是 ...
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2021-06-20 17:49:39
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作者将C++分为四个板块,每个板块之间相对独立,但又有联系。 c语法 面向对象C++ 模板 STL C C++涵盖了C基本语法。对于c内置类型,传值比传引用高效。 Object-Oriented C++ 面向对象设计部分。类,封装,多态,继承,虚函数,动态绑定 Template C++ C++泛型编 ...
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2021-06-19 19:21:01
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两个List集合取交集、并集、差集 1. list1.removeAll(list2):从list1中移除存在list2中的元素。 调用流程:removeAll->contains->equals方法,对于引用类型,要使用removeAll,需要重写equals方法 2. JDK1.8 lambda ...
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2021-06-18 20:13:53
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源码示例: virtual_available = fields.Float( 'Forecast Quantity', compute='_compute_quantities', search='_search_virtual_available', digits=dp.get_precisio ...
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2021-06-18 19:41:11
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Cola公司的雇员分为以下若干类:(知识点:多态) [必做题]? 4.1 ColaEmployee :这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100 元。? 4.2 Salar ...
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2021-06-18 19:32:56
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