Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、Vue3.x 中的路由 路由可以让应用程序根据用户输入的不同地址动态挂载不同的组件 npm install vue-router@next 二、路由的基本配置 1、安装路由模块 npm install vue-router@next 2、新建组件 3、配置路由 4、挂载路由 5、渲染组件 App ...
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2021-06-17 16:46:59
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内容概要 1 文件查找 内容详细 1 文件查找 # 查找命令所在位置 ? which ls ... ? ps: 一些命令的路径都被配置到了环境变量PATH里 ? # 根据文件属性查找文件(find) ? 前戏: 共用参数:(默认是并且的关系) -a : 并且 -o : 或者 例: [root@pyt ...
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2021-06-17 16:36:26
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导出文件显示的名称和预想不符,一般是文件名的无法被识别,需要通过单独编码才行 response["Content-Disposition"] = "attachment; filename*=UTF-8''{}".format(escape_uri_path(filename)) filename为 ...
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2021-06-16 18:23:41
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JDk卸载 删除Java的安装目录 删除JAVA_HOME 删除path下关于Java的目录 Java -version 安装JDK 百度搜索JDK8,找到下载地址 同意协议 下载电脑对应的版本 双击安转JDK 记住安装路径 配置环境变量 我的电脑-->右键-->属性 环境变量-->JAVA_HOM ...
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2021-06-16 17:50:41
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配置mac zshrc的环境变量时犯了一个错误,我配置了多个export PATH, 结果只有一个PATH生效了,所以配置多个PATH是错误的; zshrc中环境变量配置如下: export ANDROID_HOME=/Users/xxx/configSoft/android-sdk export ...
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2021-06-15 18:18:32
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1.结合通配符 “?”:代表任意一个字符,有且一个字符 “*”:代表任意数个字符,可以是0个或者1个或者多个 “[]”:表示可以匹配字符组中的任意一个字符 [abc]、[a-f] 2.ls的常用选项 -l 显示文件或目录的文件属性 -a 显示所有文件,包括“.”开头的隐藏文件 -A 和-a差不多,除 ...
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2021-06-15 17:54:54
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let fs = require('fs') // 封装 异步读取文件 function fsRead(path){ return new Promise(function(resolve,reject){ fs.readFile(path,{flag:"r",encoding:"utf-8"},f ...
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2021-06-15 17:32:36
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CBV 基于类的视图 FBV 基于函数的视图 CBV: 1 项目目录下: 2 urlpatterns = [ 3 path('login1/',views.Login.as_view()) #.as_view()固定格式,自 4 ] 5 #.as_view()固定格式,自匹配类中的下面的方法(须自定 ...
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2021-06-13 10:43:11
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为某些原因,需要读取d.lib后缀的文件, os.listdir() 语法:os.listdir(path) 函数用途:输出路径下所有文件的文件名 import os path = "E:/vs_code/qtVideo/lib" datanames = os.listdir(path) for i ...
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2021-06-13 10:37:18
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