在子关卡里添加NavMeshBoundsVolume后可以正常的进行自动寻路等功能, 但将子关卡放入流关卡后则相关功能会失效。解决方法: 1、在ProjectSettings->Navigation System中将Auto Create Navigation Data置为false, 这样在将Na ...
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2021-06-25 17:26:23
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首先需要导入 import openpyxl 1、打开excel,并且获取sheet 1 inwb=openpyxl.load_workbook(Path_generate) 2 Sheetnames=inwb.get_sheet_names() 3 ws=inwb.get_sheet_by_nam ...
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2021-06-25 16:43:54
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import it.bigdata.flink.study.SensorReding import org.apache.flink.api.common.serialization.SimpleStringSchema import org.apache.flink.streaming.api.s ...
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2021-06-25 16:39:11
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“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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2021-06-25 16:37:42
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web端:socket.io.js 小程序端:weapp.socket.io.js const params = { query:‘’,//连接参数 path: '/socket.io', 'force new connection':true //新开一个websocket连接 } const w ...
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2021-06-25 16:30:53
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报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
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2021-06-24 18:18:30
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1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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2021-06-24 18:17:37
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本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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2021-06-24 18:15:32
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1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = ...
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2021-06-24 18:09:17
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dremio 多集群共享zk 配置有些问题,官方说明不是很明确,而且从运行测试会有一些问题,以下是一个整理 配置 配置 zookeeper: "<host1>:2181,<host2>:2181,<host3>:2181/path/to/dremio" 说明 注意zk root 需要写在后边,而且需 ...
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2021-06-24 17:56:09
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