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搜索关键字:xen 杂记    ( 1402个结果
Python 杂记: http request (以管理 Vultr 主机为例)
简介 Python 标准库中提供了诸如 urllib.request、http.client 等模块用于发送 HTTP 请求,它们功能强大,但是使用起来并不简洁明了。 requests 是一个第三方模块,比 Python 标准库中提供的简单优雅多了,正如其介绍所说的是为人类而造的(讽刺标准库中的实现 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-01 10:50:34    阅读次数:109
ubuntu镜像定制时的修改杂记
功能实现: 创建用户thinputer,将其设置为root权限。 adduser thinputer vi /etc/sudoers 添加 thinputer ALL=(ALL:ALL) ALL 无需密码: thinputer ALL=(ALL)NOPASSWD:ALL 取消自动检测更新 apt-g ...
分类:系统相关   时间:2020-02-25 20:01:03    阅读次数:92
Windows-杂记
Windows——杂记 这个文档主要是用来记我在Windows使用过程中遇到的一些乱七八糟的东西。 Windows10锁屏壁纸路径 Windows10的锁屏壁纸有时候给人面目一新的感觉,这是win10的一项新功能:Windows聚焦。那我有时候想把觉得不错的壁纸保存下来,那么找到这个锁屏壁纸的路径即 ...
分类:Windows程序   时间:2020-02-23 16:24:29    阅读次数:85
Python 杂记:装饰器
简介 什么是装饰器?你平常见到的 @staticmethod, @classmethod, @property 等这些内容就是装饰器。 装饰器的本身是可调用的对象(staticmethod, classmethod, property 这些都是可调用的对象),通常我们用它来改装一个函数,例如: de ...
分类:编程语言   时间:2020-02-23 09:51:47    阅读次数:72
基于 QEMU进行 STM32 仿真开发
背景 老师送给我的STM32的板子不小心给我坏了,现在疫情还没过去,为了复习巩固stm32有关的移植,只能先玩玩仿真了。 我们在这一讲主要以搭建环境为主。 host平台 :Ubuntu 16.04 QEMU 介绍 QEMU 本身是一个非常强大的虚拟机,甚至在 Xen、KVM 这些虚拟机产品中都少不了 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-22 15:31:52    阅读次数:1239
Python 杂记:内置函数(filter、map、sorted等)
注:本文仅列举了几个常用的内置函数,更多内置函数请参考官方文档:。 filter 函数原型: filter(function, iterable) 示例:过滤掉偶数,只保留基数,代码如下: foo = [1, 2, 3, 4, 5] bar = filter(lambda x: True if x% ...
分类:编程语言   时间:2020-02-21 09:57:48    阅读次数:69
Spring Boot杂记(二、开发与部署)
编辑器IDEA,运行环境jdk-1.8 1.创建hello world 1.创建springboot依赖包 <!--springboot依赖--> <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot ...
分类:编程语言   时间:2020-02-19 21:01:24    阅读次数:84
Spring Boot杂记(一)
SpringBoot访问底层数据库使用SpringData,可以使用SQL与noSQL。 SpringBoot用于简化spring应用开发。 spring boot -> J2EE一站式解决方案 spring cloud -> 分布式整体解决方案 优点: 快速创建独立运行的spring项目以及主流框 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-19 19:24:58    阅读次数:88
KVM虚拟化桥接模式
KVM是Kernel-based Virtual Machine的简称,是一个开源的系统虚拟化模块,自Linux 2.6.20之后集成在Linux的各个主要发行版本中。它使用Liux自身的调度器进行管理,所以相对于Xen,其核心源码很少。KVM目前已成为学术界的主流VMM之一。KVM的虚拟化需要硬件 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-11 11:20:30    阅读次数:84
Unity杂记
void SwitchAnim() { if (isGround) { if (state != State.PlayerIdle && ((state == State.PlayerRun && Mathf.Abs(rb.velocity.x) < 0.01f) || state == State ...
分类:编程语言   时间:2020-02-10 13:25:44    阅读次数:66
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