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搜索关键字:单件    ( 205个结果
单例模式
单例模式特点: 1 :单例类只可有一个实例。 2 :单例类必须自己创建自己这惟一的实例。 3 :单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 创建单例常用的方式: 1:静态变量法,也叫惰性实例化; 2:双重锁定。 第一:静态变量法 这种方式非常好理解,.net的运行机制决定了静态变量可以形成单件,静态变量 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 00:41:30    阅读次数:198
[设计模式]单件模式
单件模式确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。实现起来也很简单,如果一个类只想有一个实例的话,那么这个类将构造函数私有化,并利用一个静态变量记录这个类的唯一实例,还要提供一个静态方法返回这个类的实例。 但是单件模式在多线程情况下可能会有些问题,解决方法一是使用同步方法返回实例,二是使用急切实例 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-31 22:01:54    阅读次数:229
单例模式(Singleton)
在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了。比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个。再比如计算机的任务管理器,只能打开一个。简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)。 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-29 17:02:53    阅读次数:150
每天一个设计模式(7):单例模式
7.单例模式 一. 定义 单例对象(Singleton)也叫单件模式,是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在(即只可以创建一个对象),并提供一个全局访问点。单件模式通过利用延时实例化的方式来创建单例,这种做法对资源敏感的对象特别重要,故常常被用来 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 00:31:25    阅读次数:232
设计模式——单例模式
设计模式 设计模式代表了最佳实践,是软件开发过程中面临一般问题的解决方案。 设计模式是一套被反复使用、经过分类、代码设计总结的经验。 单例模式 单例模式也叫单件模式。Singleton是一个非常常用的设计模式,几乎所有稍微大一些的程序都会使用到它,所以构建一个线程安全并且 高效的Singleton很 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 00:26:14    阅读次数:172
设计模式:常见设计模式适用的场景
设计模式:常见设计模式适用的场景 引用:http://blog.csdn.net/longronglin/article/details/1454315 所属类型 模式名称 模式 简单定义 5 创建型 Singleton 单件 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 5 结构型 Co ...
分类:其他好文   时间:2016-06-27 12:13:57    阅读次数:181
智能家居无线传感网通用监控协议的设计与实现(1)
目前智能家居领域,主流的硬件设备系统都使用无线自组织网络,如ZigBee,Z-Wave,最新出来的蓝牙-mesh网络,也极有可能进入智能家居通信领域(WIFI单件智能产品,其劣势就不用说了,只能玩玩而已)。     不管使用哪种网络,都有一个基站(或路由器)作为网络的管理者和数据中转器。大部分厂家把他嵌入到了所谓的智能网关设备中。该设备是智能家居设备商的核心技术所在,负责把外部网络传来的数据指令...
分类:其他好文   时间:2016-06-24 12:54:52    阅读次数:225
细数Objective-C中的回调机制
一、协议 协议主要是提供接口、或是类似C++多重继承功能,为类提供一种修饰机制。协议不是为回调而生的,它应该表述一组互操作约定。 优点: 实现简单,容易理解。 强类型检查。 缺点: 类与类间建立了比较强的耦合关系 有可能需要较长期保存委托以进行回调。如果保留的委托需要有独占性,可能会给单件模式、以及 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-10 17:55:44    阅读次数:163
(七)boost库之单例类
(七)boost库之单例类 (七)boost库之单例类 一、boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 08:52:48    阅读次数:158
单例模式详解
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instanc ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 18:44:50    阅读次数:147
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