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搜索关键字:多资源    ( 401个结果
第十章 使用变量的一般事项
本章中用“变量”一词同时指代对象和内置数据类型,如整数和数组等。“数据类型”一词通常指内置数据类型,而“数据”一词则可能代表对象,也可能代表内置数据类型。 数据认知 创建有效数据的第一步是了解所要创建的数据种类。积累大量的数据类型对于程序员来说至关重要。 有关数据类型的更多资源 Cormen《Int ...
分类:其他好文   时间:2019-09-13 13:56:17    阅读次数:110
线程池原理
在面向对象编程中,对象创建和销毁是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是对一些很耗资源的对象创建和销毁。如何利用已有对象来 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-12 21:55:38    阅读次数:89
构建容器Nginx+Tomcat+MySQL
博文大纲:一、构建Nginx容器二、构建Tomcat容器三、构建MySQL容器注意:一定要配置宿主机可以连接Internet,因为在构建容器的过程中,很多资源需要去互联网找。一、构建Nginx容器Nginx是一款轻量级的web服务器,也是一个优秀的反向代理服务器。Nginx服务占用内存少,并发能力强,下面是构建Nginx容器的具体操作:[root@localhost~]#dockerpullcen
分类:数据库   时间:2019-09-12 10:05:36    阅读次数:91
线程池
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于: a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。 b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。 c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。 为什么要用线程池:1.减少了创建 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-28 00:41:19    阅读次数:105
技术交流群
为了响应大家的号召,方便大家技术交流,现在建立了一个 微信群 ,如果大家有需要加入~目的是给各位学习java的同胞们一个聚集地,不管是新手老手都可以来一起学习哈~ 本群是一个纯交流学习工作的群,不准发布广告、营销相关的信息!目前因为各个平台不支持二维码,如果各位需要,可以添加我微信好友: myzon ...
分类:其他好文   时间:2019-08-23 13:26:49    阅读次数:131
互斥锁、递归锁、读写锁和自旋锁区别
互斥锁 共享资源的使用是互斥的,即一个线程获得资源的使用权后就会将改资源加锁,使用完后会将其解锁,所以在使用过程中有其它线程想要获取该资源的锁,那么它就会被阻塞陷入睡眠状态,直到该资源被解锁才会别唤醒,如果被阻塞的资源不止一个,那么它们都会被唤醒,但是获得资源使用权的是第一个被唤醒的线程,其它线程又 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-06 15:35:15    阅读次数:94
BAT的人都是怎么学习的
不知道你发现没,在技术领域走在前列的人,基本都符合一个条件:保持对新技术的敏感度,还能定期更新自己的技能储备。 要做到这一点,最高效的办法就是直接跟 BAT 等一线大厂取经。说白了,平台足够大,就有更多资源和更广阔的技术应用场景,在前沿技术领域的研究和投入也更大一些。 但话说回来,并非所有程序员都混 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-20 15:39:48    阅读次数:152
如何依靠兔子IP轻松游戏试玩APP获利?
因为苹果系统相对封闭。一些app的厂商想让app排名靠前,获取更多资源,就会投入资金推广。推广的一种方式是直接给苹果商城买推广位置。还有一种是买流量,通过买来的流量在应用商城搜索和下载应用。提高关键词权重,让自己应用排名更有优势。有需求就有市场,app试玩平台大量涌现。首先游戏试玩需要一批好的高质量的IP,你才能轻松解决试玩过程中因为IP问题导致IP出问题了!如何解决IP难题?方法很简单首先下载兔
分类:移动开发   时间:2019-06-27 19:20:19    阅读次数:198
servlet的同步请求异步请求以及请求转发与重定型的区别
在javaWeb阶段,前端页面发送请求有两种: 1.同步请求 2.异步请求 同步请求与异步请求的区别是:同步请求跳转界面,异步请求只传递数据,不会跳转界面 (即使用同步请求,servelt响应的是一个界面,前台需要加载这个新的界面的图片样式脚本等诸多资源,而是用异步请求的话,只传递数据,不会刷新资源 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 16:58:03    阅读次数:106
TCP三次握手四次挥手
TCP三次握手四次挥手三次握手指的是在发送数据的准备阶段,服务器端和客户端之间需要进行三次交互:OSI参考模型中的网络层,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。(TCP在运输层,IP在网络层)第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的syn(ac
分类:其他好文   时间:2019-06-16 21:48:33    阅读次数:143
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