1.项目的预期目标:(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因) 需求分析目标:开发C#版本的打地鼠游戏以及安卓版的打地鼠游戏,游戏功能包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 Alpha阶段目标:实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能 ...
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2016-06-01 21:25:02
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2016-05-31 18:22:32 题目链接: 地鼠游戏 Codevs No.1245 题目大意: 打地鼠,一开始所有地鼠都出现,但是维持的时间(s)和击中所得的积分各不同,求出采用最优策略(1s打一个)打地鼠所得 解法: 贪心+堆优化 按时间倒着选,每次将当前时间结束的地鼠加入集合 每秒在最大 ...
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2016-05-31 18:49:55
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Alpha阶段冲刺阶段总结 预期计划: 本阶段的预期计划是实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 实际进展: 在经过三周的Alpha冲刺阶段的程序开发,主要的目标已经基本实现,如今只剩下两个功能还是处于研发状态。首先是DIY设置 ...
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2016-05-25 22:25:54
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会议人员:张泽凯,林吉庆,张富彬,郑都都,李铖,高亚楠 会议内容:经过了我们一天的完善,我们制作的打地鼠游戏已经达到了基本的要求,类似于鼠标不能变成小锤子这样的bug已经解决,可以进行基本的试玩,但是画面的问题还是没有得到完善,因为在讨论如何改善游戏画面的时候我们有一些意见不合,毕竟每个人对于游戏画 ...
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2016-05-18 21:33:38
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2241: [SDOI2011]打地鼠
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB
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打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头...
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2016-05-13 00:40:35
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会议内容: 今日是5月6日,我们的打地鼠游戏项目正式启动,因为是第一次组织会议所有还没有多的进展我们进行了进一步的项目细分。 首先我们结合情况确立了一个方向,决定用C#语言来编写这个游戏软件,主要是因为大家对于C#语言掌握程度更加熟练,可以更好的做好这次的项目,同时为每一位组员的电脑安装了统一的编程 ...
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2016-05-07 00:47:47
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1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法。编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解。通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确, ...
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2016-05-05 00:31:36
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写在前面:这是一篇冗长而专业的技术教程, 林子费劲功夫想让学习ComputerScience不辣么枯燥,着实花了好多时间呢?不信往下看嘛?!文末有惊喜哟!
本App设计的功能包括:自带背景音乐;地鼠随机出现;计分计时,分数和剩余时间实时显示在屏幕上。
Step1:
素材准备篇
萝卜坑背景图一...
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2016-04-29 19:17:32
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写在前面:这是一篇冗长而专业的技术教程, 林子费劲功夫想让学习ComputerScience不辣么枯燥,着实花了好多时间呢?不信往下看嘛?!文末有惊喜哟!
本App设计的功能包括:自带背景音乐;地鼠随机出现;计分计时,分数和剩余时间实时显示在屏幕上。
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萝卜坑背景图一...
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2016-04-26 21:23:21
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学习JS,快两个月的时间,断断续续的看了点基础。但是每当在做作业的时候都感觉打代码像挤牙膏一样打不出来,可是听了老师的评讲一知半解后又有新的知识点有问题。不过 还好也算学进有用的东西 不知不觉学到要做项目的时候,后来发现打地鼠的代码是比较繁琐的,最恼火的是打地鼠加个倒计时的代码后,发现后面有关“游戏 ...
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Web程序 时间:
2016-04-19 13:54:31
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