今天主要学习了正向调用和反向调用,其中反向调用比较难以理解一些。反向传值(反向调用)的过程:1,在B类中声明一个A类型的weak属性,变量名叫delegate2,在A类创建B类的时候,给B类的delegate 属性赋值为self3,在B类中已经有了A类的对象 ,可以直接访问A类.h中的各种属性和方法...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-07 19:19:19
阅读次数:
158
1戳青蛙项目描述
1.1功能描述
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-20 01:26:59
阅读次数:
170
之前写过一篇打地鼠的博客70行的代码实现打地鼠游戏,仔细思考过后,发现70行代码都有点多余了,应用tangide的控件特性,可以将代码量缩减到20行左右。
先show一下最终成果,点击试玩:打地鼠,或者扫描二维码:
如果你想在这个游戏上改进,点击这里。
开始讲解之前,打个广告,欢迎html5游戏开发爱好者扫描下方二维码或者搜群号223466431,加入开发者QQ群,我们...
分类:
Web程序 时间:
2015-08-18 14:12:16
阅读次数:
621
2241: [SDOI2011]打地鼠Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB
Submit: 877 Solved: 557
Description打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-17 10:16:03
阅读次数:
163
1 package javaes.zixue.wangshang.daima; 2 3 import java.awt.Cursor; 4 import java.awt.Image; 5 import java.awt.Point; 6 import java.awt.T...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-19 19:28:29
阅读次数:
155
接下来要做的事情每天做其中至少一件事1 学习如何写简单的插件,原生的,jq的2 依照视频学习并实践3 常用的效果写成插件,弹窗,切换,焦点图,滚动,日历,下拉列表4 在3的基础上加上CSS3的特效5 写一些简单的游戏 2048,连连看,对对碰,象棋,打地鼠,打飞机 应用canvas6 svg学习和使...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-08 20:36:20
阅读次数:
147
//// AppDelegate.m// UI_Lesson打地鼠//// Created by 李洪鹏 on 15/7/1.// Copyright (c) 2015年 李洪鹏. All rights reserved.//#import "AppDelegate.h"@interface App...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-02 09:59:46
阅读次数:
123
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.Action...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-23 10:18:49
阅读次数:
242
对于没有接触过html的朋友,要实现一个最简单的html5打地鼠游戏,也是不知道从何下手的。就算是html高手,没有上千行代码,也完不成一个像样的打地鼠游戏。网上找到一个开源的打地鼠游戏(参见下载地址),粗略看了一下代码,代码行数1000+。今天我要介绍的打地鼠游戏,主要逻辑代码,也就60多行,所有的代码加起来也就100多行,是为某客户定制的一款比较完整的商业游戏,大部分的功能也就只是一下午的时间就...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-20 18:26:47
阅读次数:
210