学习java中的图片处理
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.aw...
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编程语言 时间:
2015-06-15 11:20:16
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111
影响决策的因素有:时刻、这一时刻的位置和上一时刻的位置 。 由于n和k都不大,可以开三重循环来递推这三个量
状态方程dp[i][j]表示在时刻i打位置j的老鼠,此时消耗总能量的最小值,则可以写出状态转移方程:dp[i][j] = min(dp[i][j],dp[i+1][x]+abs(a[i][j]-a[i+1][x])); 时间按照从大到小倒着枚举。
#include
#include
#...
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2015-05-17 16:44:45
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110
题意:假设: 1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失; 2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 ); 3、打第一只地鼠无能量消耗。 现在,我...
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2015-05-03 09:17:51
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最近我在做一个小游戏——《益路有你》, 游戏设定:扶老奶奶过马路 游戏场景:就是有一条左右走向很宽的马路,上面有快速持续运动的车,起始画面就是老奶奶站在一端,需要把她护送到另一端。 游戏方式:就是像打地鼠一样点骑车,然后汽车可以凭空消失掉,在下一个车开来之前老奶奶可以向前移动一个位置;如果撞到...
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2015-04-19 01:10:26
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先上几个自己写的,因为最近要用cocos2dx,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己! 1:捕鱼的 先来几张效果图: 就是这样一个项目,不到鱼儿之后,放到左下角的鱼缸里,就可以获得分数,可...
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2015-04-13 14:25:36
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先上效果图: 主要的类: #include "Hole.h"#include #include "ccMacros.h"Hole::Hole(void){ this->image = NULL; this->animation = NULL; this->hit = NU...
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2015-04-11 16:07:12
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133
一、组件设计 1、整体预览 2、图片精灵的添加 (1)首先加入一个画布进去 调节属性如图 (2)添加精灵 添加精灵,然后上传张图片进行属性修改 3、加入Clock 直接加入,设定为1000ms 二、Block编程 1、Block函数建立 (1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMol...
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移动开发 时间:
2015-04-10 23:41:50
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直接上代码啦:先搞一个老鼠类 模型一定要先构思好using UnityEngine;using System.Collections;public class Mouse { //老鼠所在的位置 public int x; public int y; //当前地鼠是否是随机到...
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编程语言 时间:
2015-03-30 22:33:05
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187
用GUI写了一个打地鼠的小游戏 hiahia摄像机的脚本里加代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoleScript : MonoBehaviour { public GUISkin skin; publi...
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编程语言 时间:
2015-03-28 20:14:27
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140
2241: [SDOI2011]打地鼠Time Limit: 10 SecMemory Limit: 512 MBSubmit: 749Solved: 488[Submit][Status][Discuss]Description打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来...
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其他好文 时间:
2015-03-20 20:23:26
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128