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搜索关键字:打地鼠    ( 134个结果
HDU 4540 威威猫系列故事――打地鼠(DP)
D -威威猫系列故事――打地鼠Time Limit:100MSMemory Limit:32768KB64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmitStatusPracticeHDU 4540Description 威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。 每当朋友.....
分类:其他好文   时间:2014-11-04 19:04:39    阅读次数:162
HDU 4540 威威猫系列故事——打地鼠 (DP)
威威猫系列故事——打地鼠Time Limit: 300/100 MS (Java/Others)Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1642Accepted Submission(s): 807Problem D...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 22:01:13    阅读次数:201
hdu 4540 威威猫系列故事——打地鼠
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4540dp公式:dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][c]+abs(a[i][j]-a[i-1][c]));dp[i][j] 表示:第i时刻第j个地鼠的最小能量。 1 #include 2 ....
分类:其他好文   时间:2014-10-14 12:44:08    阅读次数:151
canvas及lufylegend引擎
随着对canvas的深入了解,发现canvas真是个好东西,也发现android真烂,哎!最近在用canvas做小游戏,简单的跑酷类,打地鼠类的小游戏做了一遍,今天先写一个打地鼠的制作心得。PS:以前用JS做过打地鼠的游戏,现在看看真心烂。首先我使用的是lufylegend.js 1.9.1的版本(...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 12:40:40    阅读次数:306
Android开发之Thread+Handler示例(打地鼠)
直接上代码 package com.mingrisoft; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; ...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 19:24:25    阅读次数:181
BZOJ2241: [SDOI2011]打地鼠
2241: [SDOI2011]打地鼠Time Limit: 10 SecMemory Limit: 512 MBSubmit: 662Solved: 437[Submit][Status]Description打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 13:53:00    阅读次数:402
BZOJ 2241 SDOI2011 打地鼠 线性筛+二阶差分
首先声明:此题不满足二分条件,一切写二分的题解均为误解 请注意辨明! 题目大意:给定一个m*n的洞穴矩阵,每个洞穴里面有若干地鼠,我们需要选定一个r*c的锤子进行击打,每次击打必须保证r*c的范围内所有洞穴均有地鼠,且每次击打只会打掉每个洞穴恰好一只地鼠,求最小击打次数 m,n 考虑一个1*8的洞穴,当我们把锤子设作1*4时可以完成击打,而1*3不能 故不满足单调性,二分不正确 但是一个性...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 17:28:03    阅读次数:214
SDOI2011打地鼠
2241: [SDOI2011]打地鼠Time Limit:10 SecMemory Limit:512 MBSubmit:654Solved:431[Submit][Status]Description打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 00:51:50    阅读次数:292
POJ 3034 DP
打地鼠游戏中,你有一个锤子,每一秒钟你可以拿着锤子移动d个单位的距离,必须是直线,掠过的鼠洞中露出的地鼠都会被锤打至,而事先知道从开始时各时间段内出现在老鼠的数量和位置,问题是从游戏开始至结束时,你最多能打到多少只地鼠,开始时锤子可以在任何位置。 题目有个陷阱, 只是说Moles出现的坐标为正,但没说hammer移动的位置要为正,可以为"any position" 所以锤子可以移出矩...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:10:55    阅读次数:269
quick-cocos2d-x :加入精灵背景
最近几天都在学习 quick 找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使。好吧 那么今天就先做一个简单的 例子 一步步的学习首先 创建 一个demo ---- hello World之后在 找一张图片放到res 目录...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 09:46:33    阅读次数:219
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