1、定义一个执行器抽象类 public abstract class AbstractExecutor<T> { /** * 执行业务逻辑 */ public void doExecute(T t) { try { // 初始化 this.init(t); // 执行逻辑 this.process( ...
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2021-06-02 13:14:08
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简介 简单工厂模式还是得修改factory类来构建出新的对象. 工厂方法模式将factory也抽象成一个抽象接口 code public interface Car { void name(); } public interface CarFactory { Car getCar(); } publ ...
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2021-06-02 12:58:35
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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6.8 迭代器模式 6.8.1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 6.8.2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggreg ...
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2021-06-02 10:45:16
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设计模式——工厂模式 首先不是写给萌新看的,观看前需要有javaSE的基础。文采、绘画水平不佳,还请担待。 工厂模式 主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提供灵活性的目的。 简单工厂模式 主要角色: 工厂类角色:本模式的核心,在java中往往由一个具体类实现 抽象 ...
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2021-05-25 18:30:26
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用基类指针或引用调用虚函数时,编译时编译器不知道调用哪个函数,只有运行时才能确定。 这个过程称为动态绑定,动态绑定和继承以及数据抽象共同构成了面向对象的基础。动态绑定可以帮助我们编写类型无关的代码,忽略有继承关系的类型之间的差异。 ...
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2021-05-25 18:20:55
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5.19Java装饰器设计模式 之前我们所说的都是节点流,Java当中的节点流就是直接与数据源交互的程序。为了提升性能、操作方便需要进行装饰处理 设计模式浅谈 高内聚,低耦合 >常见的设计模式有:单例、工厂、装饰、代理... 组织代码的固定模式和套路 >固定类、方法等设计 设计方法 抽象组件 >相当 ...
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2021-05-24 16:45:36
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抽象的基本使用 抽象的关键字是abstract,可以用来修饰类(抽象类),还可以修饰方法(抽象方法)。 1 //抽象类 2 public abstract class Animal{ 3 //抽象方法 4 public abstract void eat(); 5 //抽象方法 6 public a ...
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2021-05-24 16:36:37
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Lambda简介# Lambda 表达式是 JDK8 的一个新特性,可以取代大部分的匿名内部类,写出更优雅的 Java 代码,尤其在集合的遍历和其他集合操作中,可以极大地优化代码结构。 JDK 也提供了大量的内置函数式接口供我们使用,使得 Lambda 表达式的运用更加方便、高效。 对接口的要求# ...
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2021-05-24 15:05:56
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1.什么是原型: 原型是用线条和图形描绘出的产品框架。 原型代表着交互设计的结果,当设计实现的时候,交互流程会和原型保持一致,近似可以看成草稿或参照物。 原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。 2.原型设计的重要: 原型设计对产品的各版块、界 ...
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2021-05-24 14:58:13
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