Day 1.Problem A. 起床困难综合症 100分做法: 把数字看成二进制数。对于初始攻击力。我们将其拆成32位,并求出每一位为0和1时经过全部防御门之后分别得到的数字。然后就是按位贪心了,我们尽量让初始攻击力的高位在经过全部防御门后变成1而不是0。依据这一贪心思想,剩下要做的就是个很eas ...
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2017-07-22 14:36:48
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最近,盛大计划开发一款手游,以下是简化版。系统和我方各有n 头怪兽,每一头怪兽都有生命值和攻击力,并且当怪兽A攻击怪兽B,如果怪兽B的生命值高于怪兽A的攻击力,则怪兽B的生命力减少A的攻击力的数值,否则怪兽B将死亡。我方已经通过一些手段得知了系统怪兽的出战序列,我方想要知道,我方是否可以合理安排怪兽 ...
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2017-07-14 00:39:21
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P3802 小魔女帕琪 题目背景 从前有一个聪明的小魔女帕琪,兴趣是狩猎吸血鬼。 帕琪能熟练使用七种属性(金、木、水、火、土、日、月)的魔法,除了能使用这么多种属性魔法外,她还能将两种以上属性组合,从而唱出强力的魔法。比如说为了加强攻击力而将火和木组合,为了掩盖弱点而将火和土组合等等,变化非常丰富。 ...
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2017-06-25 21:23:25
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游戏里面的基本角色 其中,角色的基本属性即基础攻击力、基础防御力、基础生命值、基础魔法值。 然后角色可以通过其他装备进行添加这四行属性。 所以装备就是装设者(不同的装饰者,增加不同的属性),而不同的基础属性(人族、神族、魔族)就是不同的组件 然而,我看得不是很懂上面的。只好自己来理解下这装饰者模式。... ...
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2017-06-09 21:32:44
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Hdu5115 Dire Wolf http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5115 题目大意:n头狼,分别有一个攻击力,而且分别有一个加持力,可以给左右两边的狼加相应的攻击力(边界的狼就只能给相邻的一头狼加) ,一个人要杀狼,杀一头狼时受到该狼的攻击力和 ...
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2017-06-08 22:32:39
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题意:给出n把枪和m个怪。每把枪有一个攻击力,每一个怪有一个防御力。假设某把枪的攻击力不小于某个怪的防御力则能将怪秒杀,否则无法杀死。一把枪最多仅仅能杀一个怪,不能用多把枪杀同一个怪。每杀一次怪能够得到枪的攻击力减去怪的防御力的的分数。求得分的最大值。 贪心。首先我们考虑这样一种情况:用攻击力为A的 ...
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2017-06-04 18:38:38
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什么是面向对象? 所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数)。 具体一点,比如说英雄联盟。在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前 ...
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2017-05-16 13:10:59
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HDU 4950 Monster 题目链接 题意:给定怪兽血量h,你攻击力a。怪物回血力b,你攻击k次要歇息一次,问是否能杀死怪兽 思路:签到题,注意最后一下假设打死了怪,那么怪就不会回血了 思路: #include <cstdio> #include <cstring> typedef long ...
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2017-05-13 22:14:41
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一个塔防游戏的数值策划要完成的数值主要有3个方面:攻击能力,对方的防御能力,资源。攻击能力包括攻击力和攻击的特性,攻击力主要体现在伤害上面,而攻击特性则是能给敌人造成的特殊效果(比如减速,眩晕,防御穿透等等),对方的防御能力包括了生命值和速度,以及特殊的防御特性(盾,分身等等),资源则主要包括建造, ...
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2017-04-09 17:06:47
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题意:无限生命,一点攻击力,和敌人对A(敌人只有攻击力和生命这两个属性),如何安排打到敌人的次序使得自己损失的生命最少。 攻击力高的可能血条很长,攻击力一般的可能血条很短,要先把相对比率高的先杀掉。 样例:2 100 1 101 100 2 100 1 1 100 第一个样例:10301 第二个:2 ...
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2017-03-15 22:40:59
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