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搜索关键字:札记    ( 281个结果
网络故障札记
事件:东新店pos机非联网时间:不详参与者:王芳与钱超问题描述:pos机上非联网,能ping通243,会员卡支付宝使用都正常解决思路:pos机上查看243的mac地址与真实的243的mac地址吻合,连网使用的程序是posserver,使用的端口是14000,在pos机上能telnel 243的140 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-27 07:38:04    阅读次数:154
Spark2 ML 学习札记
摘要:   1.pipeline 模式     1.1相关概念     1.2代码示例   2.特征提取,转换以及特征选择     2.1特征提取     2.2特征转换     2.3特征选择   3.模型选择与参数选择     3.1 交叉验证     3.2 训练集-测试集 切... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 20:15:22    阅读次数:426
我们都是IT民工---------流浪人IDE开发札记
你生命中的有些东西终究会失去,比如我住了6年的陈寨,这个聚集了郑州十几万IT民工的地方,说拆就拆了。再比如我玩了3年的坦克英雄,这个带给我太多快乐的游戏,说停就停了。编程对我而言是种爱好,我上学6年,工作14年,期间学会了二十多种编程语言,新潮如go和swift,生冷如F..
分类:其他好文   时间:2016-11-15 01:42:37    阅读次数:189
我们都是IT民工---------流浪人IDE开发札记
你生命中的有些东西终究会失去,比如我住了6年的陈寨,这个聚集了郑州十几万IT民工的地方,说拆就拆了。再比如我玩了3年的坦克英雄,这个带给我太多快乐的游戏,说停就停了。 编程对我而言是种爱好,我上学6年,工作14年,期间学会了二十多种编程语言,新潮如go和swift,生冷如F#和lisp,我都学过,至 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-14 20:43:23    阅读次数:192
《JavaScript设计模式》札记
1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2.策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 3.代理模式:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 4.迭代模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-25 14:39:50    阅读次数:165
高性能JS(读书札记)
第一章:加载和执行 1.1脚本位置 将js脚本放在body底部 1.2组织脚本 文件合并,减少http请求(打包工具) 1.3无阻塞的脚本 js倾向于阻止浏览器的某些处理过程,如http请求和用户界面更新,这是所有开发者面临的最显著的性能问题。 尽管下载单个较大的js文件只产生一次http请求,却会 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-25 14:29:46    阅读次数:167
《css网站布局实录》(李超)——读书札记
1.web表现层技术 2.HTML链接设计思想 3.对信息进行合理的分析、分类与处理来创造商业价值。 4.头部描述浏览器所需信息,主体包含所需要展现的具体内容。 5.HTML(XHTML)XML 6.良好的css代码设计可以使代码之间产生继承及重载关系,能够达到最大限度地代码重用,从而降低代码量及维 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-25 14:28:00    阅读次数:167
Linux札记3 centos7下 tomcat的jvm
测试cmis的发现cmis在case进行中的时候偶尔会超时。 app\common\components\CMIS\CmisRuntimeException: Curl Error Code: 28, url: http://cmis:8180/cmis/atom/pf1tyl4r%3adefaul ...
分类:系统相关   时间:2016-09-01 12:53:42    阅读次数:229
Unity3d 札记-Survival Shooting 知识点汇总--受到伤害时屏幕闪血光如何做到
1、Canvas添加一个Image 2.Image Alpha不透明度设置为0,完全透明 3。 void Update(){ if (damaged){ DamageImage.Color = falshColor ; }else{ DamageImage.Color =Color.Lerp(fal ...
分类:编程语言   时间:2016-08-26 19:46:01    阅读次数:650
Unity3d 札记-Tanks Tutorial 知识点汇总---如何发射子弹
发射子弹 需要 1\发射坐标 Transform FireTransform 2\子弹 GameObject Shell 3\相关大小的力 float maxForce 4\最长发射时间 float maxChargingTime 5\蓄力槽 Slider AimSlider 6\相关音效 Audi ...
分类:编程语言   时间:2016-08-24 17:08:15    阅读次数:220
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