本节介绍OpenGL中绘制直线、圆、椭圆,多边形的算法原理。 (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k<=1的中点画线法实现任意斜率k直线的绘制。 代码如下: 2)Breseham算法: 在这里依然不介绍Breseham的算 ...
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2016-11-19 20:29:30
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2D绘图Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidge..
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2016-10-26 17:20:11
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1、breaseHam画圆算法 2、breaseHam画直线 3、中点画线算法 4、DDA画线算法 二、直线和圆的绘制 最后是超级牛逼的贝塞尔曲线 今天是2016年10月18号,今天心情超级不开心 ...
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2016-10-18 09:30:21
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前几次对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给片元着 ...
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2016-09-11 00:08:43
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前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给 ...
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2016-09-10 10:13:53
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1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap ...
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2016-07-23 22:43:54
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一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 glLineStipple(GLlint factor,GLushort pattern); 其中第一个 ...
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2016-07-23 21:06:39
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阅读前可以先看Android自定义图表:ChartView需求:通过以上例子我们修改测试数据后,拿到的View图像是这样的:而我们要的效果是纵坐标7.45以上与5.97以下的部分为红色,7.45与6.43间为绿色,6.18与6.43之间为黄色,效果如下:有了解自定义View的同学应该清楚从一个点画到另一个点的过程中,通过Paint与canvas.drawLine()绘制一条不同颜色的线是很不容易做到...
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2016-06-29 19:09:10
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#include<iostream>#include<graphics.h> // 这样引用 EasyX 图形库#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>using namespace std; //Bres ...
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2016-06-06 13:45:44
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