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搜索关键字:第七版    ( 76个结果
C++ 类
关于C++中的类的学习笔记 参考书目:visual c++ 入门经典 第七版 Ivor Horton著 第七、八章 7.自定义数据类型 7.1 结构 特点:结构中的数据类型可以是除了所定义的结构类型以外的任何类型。 例子: //Ex7_01.cpp //Exercising structures i
分类:编程语言   时间:2016-02-27 23:27:07    阅读次数:283
Fedora 23/RHEL7网络配置和DNS服务器的搭建
Fedora是一个Linux的发行版,Fedora(第七版以前为FedoraCore)是一款基于Linux,从RedHatLinux发展出来的免费操作系统,Fedora在2015年11月3日已更新到第23版Fedora23。而红帽的RedHatEnterpriseLinux7(简称RHEL7)对应的Fedora版本,则是从Fedora19开始。目前RHEL系列已更新..
分类:其他好文   时间:2016-01-20 06:25:21    阅读次数:211
FIFO、LRU、OPT页面调度算法及例子
网上很多介绍3种页面置换算法的例子和过程是不正确的, 本文根据《操作系统概念》第七版对三种算法做介绍,并给出正确的例子以验证算法。 一、FIFO先进先出页面置换算法,创建一个FIFO队列来管理内存中的所有页。在计算缺页率的时候最好把每一次页面调度的队列写出来,这样不容易出错。 下面举例说明: 假设页帧为3,引用串为:7,0,1,2,0,3,0,4,2 页面走向:7,0,1,...
分类:编程语言   时间:2015-08-11 12:16:51    阅读次数:170
c#高级编程第七版 学习笔记 第三章 对象和类型
第三章 对象和类型本章的内容: 类和结构的区别 类成员 按值和按引用传送参数 方法重载 构造函数和静态构造函数 只读字段 部分类 静态类 Object类,其他类型都从该类派生而来3.1 类和结构 类和结构都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法 结构和类的区别是他们在内存...
分类:Windows程序   时间:2015-08-05 18:18:10    阅读次数:181
c#高级编程第七版 学习笔记 第二章 核心c#
第二章 核心C# 本章内容: 声明变量 变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 在c#程序中使用条件语句、循环和跳转语句执行流 枚举 名称空间 Main()方法 基本的命令行c#编译器选项 使用System.Console执行控制台I/O 使用内部注释和文档编制功能 预处理器指令 C#编程的推荐...
分类:Windows程序   时间:2015-08-01 12:56:28    阅读次数:144
opengl编程指南 第七版 源代码bug Page35 lines.c 红宝书
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门。不正确实施效果。哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib()。所以会出现最后的下一次抽奖提供的资料重绘每次更新的虚线时间前覆盖已制定好点线。和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其它帧的绘制结...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 19:07:28    阅读次数:101
粗略读完opengl
清明节前粗略读完了opengl编程指南第七版,对opengl有了一个大体的了解,并且了解的也很肤浅。有了计算机图形学,线性代数的基础,读起来也不像以前那么吃力了。从简单的绘制点,直线,多边形,到视图变换,再到详细讲解颜色,光照,显示列表,纹理贴图。后面几章忽略很多。很遗憾自己没有去实践书中的例子.....
分类:其他好文   时间:2015-04-13 00:23:19    阅读次数:108
操作系统原理提纲
以下是我阅读AbrahamSilbershatz《Opratingsystemconcepts》(第七版)时做的提纲。目前仅包括前十三章。标注(略)的部分是暂时跳过的。第一章导论 1.1操作系统做什么(略) 1.2计算机系统组织 1.2.1计算机系统操作 现代通用计算机系统由一个或多个CPU和若干设备通过共同的总..
分类:其他好文   时间:2015-03-19 06:32:37    阅读次数:314
Lane-学习OpenGL(1)-七个简单例子
在看了许多实例之后, 准备沿着OpenGL编程指南(第七版)学习OpenGL. 运行环境: (1)Windows 7 (2)CodeBlocks (3)GLUT...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 15:43:31    阅读次数:292
opengl编程指南 第七版 源码有bug Page35 lines.c 红宝书
问题1:当我照着源码敲进去的时候发现,运行的结果不对。哪里不对?源码中没有glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib()。所以会出现每次更新点画线时在下一次绘制时会以最后一次设置的信息重绘而覆盖掉之前已绘制好的点线。所以要进行状态压栈处理和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其他帧的绘制结果。(原因是什么目前我也不清楚,估计是状态机的管理问题。要了解内部的绘...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 02:04:14    阅读次数:244
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