在get_data中定义取全部用例和取部分用例两种模式 # 1. http_request.py import requests class HttpRequest: def http_request(self, url, method, data=None, cookie=None): try: ...
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2020-01-24 00:29:54
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策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中。从而使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化。 策略模式用法1 在一场战争中,一个伟大的将领需要根据敌人的数量,巧妙的使用各种计谋,来获取战争的胜利。将不同的计谋封装到单独的St ...
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2020-01-18 14:48:50
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放假啦,过年啦,收红包啦......从现在起我要回家养膘啦~可是作为一位服务器运维工程师,我最害怕放假都不能好好安心的大吃大喝,害怕被报警电话和邮件吵醒的日子,不想在家还抱着电脑解决服务器安全为题,不想打开微博看到某个明星八卦话题后面跟着一个“爆”........如果在放假期间这些情况你都没有遇到过,那么,恭喜你,你可以安心过个快乐年了。尽管你取得了阶段性的胜利度过了一个清净的假期,但现在可还不是
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2020-01-15 19:39:28
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尼姆博弈(Nimm's Game) n堆物品,两人轮流取至少一个,最后一个取光的人胜利 1 int res = 0; 2 for(int i=1;i<=n;i++){ 3 res = res ^ a[i]; 4 } 5 if(res) return true; 6 else return false ...
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2020-01-12 18:07:32
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问题 J: 棋盘行走 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB[命题人:admin] 题目描述 小Biu在玩一个棋盘游戏,这个游戏给出一个n*m的棋盘,并且每个点上有一个棋子,棋子的颜色 用一个大写字母表示。 小Biu获得游戏胜利的条件是: 1.选择一个棋子作为起点。 2.每次只能走上下左右 ...
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2020-01-12 11:47:30
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周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利。
大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了。
同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况。
用 H 表示正面朝上, 用 T 表示反面朝上,扔很多次硬币后... ...
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2020-01-11 18:53:24
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呐喊,一路劈斩获得胜利,就像真正的野蛮人一样 简介 if cleave isReady ,(如果劈斩准备就绪了)那就使用它! else attack (否则攻击)最近的敌人! 默认代码 # 矮人正在攻击! # 攻击会有规律的一波波袭来。 # 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。 while True: ...
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2020-01-10 11:00:01
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问题描述:n个人 ( 编号0~(n-1) ),从0开始报数,报到(m-1)的退出,剩下的人继续从0开始报数。求胜利者的编号。 最直白的方法就是用链表去模拟整个过程就好了,但是这个的复杂度有点高,算不上一个非常优秀的做法。 下面进行推导,看是否能够推出一个通用的公式这样就可以直接得出答案: 初始情况: ...
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2020-01-08 22:39:47
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周末,不少错过直播的网友都表示要“补课”,甚至之前很多不是B站的用户也被这场晚会圈了粉。对于第一次举办跨年晚会的B站而言,无疑交出了一份满意的答卷。
这场晚会的影响也传播到了大洋彼岸的纳斯达克,B站股价接连两天大涨,市值足足上涨了超 10 亿美金。
这是一场属于年轻人的胜利。就像人民日报所评论的:“80 后、90 后已经成为社会的中坚力量,他们对晚会中的很多东西拥有强烈的共同记忆基
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2020-01-06 17:44:38
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从王者荣耀看设计模式(工厂方法模式) 二.简介 王者荣耀游戏设计师根据英雄技能、属性、天赋等因素,将英雄划分为射手、辅助、打野、法师、坦克、战士等职业。一局比赛存在多类英雄可供选择。玩家在挑选游戏英雄时,合理的英雄职业搭配是赢得游戏胜利的基本保证。 三.工厂方法模式 工厂方法模式(Factory M ...
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2020-01-03 21:26:03
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