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搜索关键字:轮廓线    ( 144个结果
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:35:17    阅读次数:219
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:31:20    阅读次数:175
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:28:49    阅读次数:172
2017 UESTC Training for Dynamic Programming
昨天做完。补一下题解 A:规律题。。 B:状压dp C:4^n - (没有连续4个不相同的串的个数),后者可以这样求,一个朴素的dp就是dp[i][j]表示到第i位,尾部有j个不同。 dp[i][j] = (4 - j) * dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j + 1] + dp[i- ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 16:34:08    阅读次数:222
codevs 2995 楼房
题目描述 Description 地平线(x轴)上有n个矩(lou)形(fang),用三个整数h[i],l[i],r[i]来表示第i个矩形:矩形左下角为(l[i],0),右上角为(r[i],h[i])。地平线高度为0。在轮廓线长度最小的前提下,从左到右输出轮廓线。 题目描述 Description ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 11:11:23    阅读次数:151
outline轮廓线在不同CSS样式下的表现
outline轮廓线在不同CSS样式下的表现 CSS 去除浏览器默认 轮廓外框 在默认情况下,点击 a 标签,input,或者添加click事件的时候,浏览器留下一个轮廓外框(chrome之下为蓝色)~ 然而这些默认的轮廓外框,有时候很影响美观,并不是我们想保留的。 我们应如何消除这些讨厌的 轮廓外 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-24 12:27:47    阅读次数:212
hdu4796
4月真是没写啥题,这题还是月初写的…… 不错的插头dp,首先由n和m的范围知肯定是轮廓线是横向划的 问题的难点在于怎么处理下面两个问题 1.怎么处理独立插头 2.怎么处理完全将W和L左右隔开 先说独立插头,一开始我是增加独立插头位来处理的,一直wa…… 后来意识到,因为独立插头一定是在第一行和最后一 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-21 22:50:20    阅读次数:258
Eat the Trees(hdu 1693)
题意:在n*m的矩阵中,有些格子有树,没有树的格子不能到达,找一条或多条回路,吃完所有的树,求有多少中方法。 第一道真正意义上的插头DP,可参考陈丹琦的《基于连通性状态压缩的动态规划问题》,虽然我看了一遍,但只是了解了个大概,主要还是看别人的代码,自己画图理解。 插头和轮廓线的定义就不说了,在PPT ...
分类:其他好文   时间:2017-03-16 18:41:28    阅读次数:218
在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果
在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-06 21:12:09    阅读次数:340
[bzoj1087] [SCOI2005]互不侵犯King
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1087 一个n*n的棋盘,要在上面放国王,每个国王占领周围3*3的土地,求放置K个国王的方案数量。 一开始感觉结论题就打了个表,打一个8的表只要一两分钟??,虽然说n<=9,但是9的估计要很久...说不 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 22:50:09    阅读次数:218
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