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搜索关键字:轮廓线    ( 144个结果
一刷leetcode——计算几何
587. Erect the Fence 题意:输出把所有点包围起来的轮廓线上的点 我的思路:凸包问题,Graham-Scan算法 我的代码: class Solution { public: static bool cmp(Point& a, Point& b) { if (a.y == b.y) ...
分类:其他好文   时间:2018-01-25 17:21:55    阅读次数:141
洛谷 P1382 楼房
题目描述 地平线(x轴)上有n个矩(lou)形(fang),用三个整数h[i],l[i],r[i]来表示第i个矩形:矩形左下角为(l[i],0),右上角为(r[i],h[i])。地平线高度为0。在轮廓线长度最小的前提下,从左到右输出轮廓线。 下图为样例2 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数n, ...
分类:其他好文   时间:2017-12-31 10:50:37    阅读次数:154
获取行政区域轮廓线
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.o ...
分类:其他好文   时间:2017-10-11 12:46:54    阅读次数:149
(轮廓线dp)UVA11270-Tiling Dominoes
(轮廓线dp)UVA11270-Tiling Dominoes: 题意: 题解: 轮廓线dp.对着lrj书上的题解写的.如果将所有格子从左到右,从上到下按顺序排列,则可以dp,f[i][j][k]表示对于第i行第j列的格子前m个格子的状态为k的种类数. 那么转移有3种情况: 1.不放,必须保证当前格 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-09 19:35:24    阅读次数:106
[URAL 1519] Formula 1 轮廓线DP 括号序列
题意 n * m 的矩形, 有坏点, 问哈密顿回路数量. n, m <= 11 . 分析 1. 确立状态 我们考虑轮廓线DP. 为此, 我们要刻画并量化轮廓线的相关信息: ① 插头是否存在? ② 插头的连通性. 我们发现: 插头一一对应, 且互不相交. 于是考虑使用括号序列刻画轮廓线. 至于量化, ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 13:59:47    阅读次数:171
[Hdu 1693] Eat the Trees 轮廓线DP
题意 n * m 的矩形, 有坏点, 求划分成若干个回路的方案数. n, m <= 11 . 实现 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 09:57:28    阅读次数:171
UVA 12520 Square Garden
https://vjudge.net/problem/UVA-12520 题意:n*n网格中染色m个格子,染色格子的最长轮廓线 贪心 将格子分为4类 1、隔一个选一个,互不相邻的格子 2、4个角上的格子 3、边界除角的格子 4、内部的格子 4类从上到下依次选 1对答案有4的贡献 2对答案无贡献 3对 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-01 21:30:26    阅读次数:126
AGG第二十一课 agg::conv_contour 扩展轮廓线
1前言轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke就是用来描绘图形边界的。和agg::trans_affine对比可知,agg::conv_conto..
分类:其他好文   时间:2017-09-01 15:39:08    阅读次数:217
hdu4804(轮廓线dp)
题意:给你一个n*m的矩阵(1<=n<=100,1<=m<=10),矩阵里面分为空格和障碍物两种,现在用1*2,2*1,1*1的地板去铺满整个矩阵,且1*1地板所有个数的取值在[c,d]之间(1<=c<=d<=20),问你一共有多少种方法铺满? 代码菜的抠脚,应该把状态转移改成update函数,这样 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 22:40:42    阅读次数:207
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:36:09    阅读次数:209
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