《EffectiveJava》读后感1创建和销毁对象1.1考虑用静态工厂方法代替构造器静态工厂方法优点:静态工厂方法与构造器(构造方法)不同的第一大优势在于,它们有名称。见名知意,突出区别。静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于,不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象。..
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编程语言 时间:
2017-05-10 11:18:01
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控制对象拷贝,赋值,析构 拷贝构造函数,移动构造函数 拷贝赋值运算符,移动赋值运算符 析构函数 1. 拷贝构造函数:参数必须是引用类型&,一般是const的 拷贝构造函数的第1个参数指的是对于自身类类型的引用 2.拷贝赋值运算符:本质是运算符函数重载 3.析构函数:释放和销毁对象,无返回值 使用“= ...
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2017-05-07 10:30:25
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遇到多个构造器参数时要考虑用构建器javaeffectivejava创建和销毁对象2.1参数的限制2.2重叠构造器2.3JavaBeans模式2.3.1创建JavaBeans模式2.3.2JavaBeans模式的劣势2.4构建器1.构建器是什么?2.为什么使用构建器?3总结1.构建器是什么?构建器也是一种获得类对象的方法,在前面..
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2017-05-07 10:09:48
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一 .考虑用静态工厂方法代替构造器 1. 静态工厂方法与设计模式中的工厂方法模式不同,注意不要混淆 例子: 2. ...
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2017-05-05 21:49:35
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游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。 我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube ...
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编程语言 时间:
2017-04-25 23:33:43
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创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个函数就是析构函数。 析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要程序员显式调用(程序员也没法显式调用),而是在销毁对象时自动 ...
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2017-03-11 20:30:14
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这样写就会频繁的创建和销毁对象 因为setPhotos这个方法调用频繁 如果在里面直接用for循环创建9个UIImageView如果因为cell重用 比如在上一个cell中本来就有UIImageView 这时再创建9个就有多的UIImageView 先看当前UIView中有几个UIImageView ...
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2017-02-07 23:51:10
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创建和销毁对象静态工厂模式
构造器里未传参的成员不会被初始化。int类型是0,布尔类型是false,String类型是null,List<>也是null
重叠构造器
进阶1:javabean模式,使用...
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编程语言 时间:
2017-01-28 23:01:20
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转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/supera_li/article/details/44940563 Effective Java系列 1.Effective java经验之谈,创建和销毁对象 2.Effective java经验之谈,泛型 3.Effective java ...
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编程语言 时间:
2017-01-16 22:30:21
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再Python中是利用引用计数来实现对象管理和垃圾回收的,即其他对象引用该对象时候,其引用计数加1,反之减1,当引用计数为0时候,被垃圾收集器回收。 Python解释器对对象以及计数器的管理分为以下两步: 1)其引用计数减1 2)判断引用计数是否为0,为0的话,销毁对象 因为使用引用计数,造成两个问 ...
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编程语言 时间:
2017-01-12 13:11:55
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