PPI即每英寸所拥有的像素数目。pixels per inch所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。图像PPI值越高,画面的细节就会越丰富,因为单位面积的像素数量更多。当然,只是衡量屏幕显示效果的...
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2015-01-25 19:39:14
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基本1920x1080的手机,对于html5的页面来讲,获得的device-width,一般是420px,这个值是经过浏览器转换过的,与屏幕像素宽度不同A pixel is not a pixelhtml5页面中使用px,是经过转换的,一般是有多个screen像素组成一个html5页面像素,相当于a...
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2015-01-20 08:56:01
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width [pixel_value | device-width] width 直接去设置具体数值大部分的安卓手机不支持的 但是IOS支持 user-scalable 是否允许缩放 (no||yes) initial-scale 初始比例 minimum-scal...
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2015-01-18 18:32:01
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本课主要是矩阵变换和DepthBuffer的创建;笔记:关于depthBuffer问题:1.depthBuffer的作用? 2.怎么创建? 作用:我想到的:1.depthTest,保证遮挡,同一个pixel中z值小的渲染; 2.三维世界,需要z值来表示近大远小 3.dx中值在1到0之间 ...
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2015-01-18 02:01:41
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//对每个象素点进行匹配
static int icvMatchTest( double* src_pixel, int nChannels, int* match,
const
CvGaussBGPoint* g_point,
const
CvGaussBGStatModelPara...
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2015-01-17 10:01:54
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昨晚看了一篇关于图片优化的文章 里面提到了一个熟悉的东西 Pixel-fitting先帖上这一篇文章 http://sixrevisions.com/web-development/advanced-image-optimization/还有关于 Pixel-fitting 的一篇http://dc...
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2015-01-15 12:28:03
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1 坐标系统
(1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0)
(2) 正方向:X轴正方向为水平向右,Y轴正方向为竖直向下
(3) 单位:在设置时,一般以像素为单位,像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)组成,是用来计算数码影像的一种单位。
把影像放大数倍,会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成,这些小方点是构成影像的最小单位—像素。
图形的质量是有像素决定,像素越大,分辨率也越大。...
我们使用ths8136 VGA编码器连接到imx6q的disp0_dat0 ~ dat23。当分辨率小于或等于720p,图像质量好。
然而,如果解决方案是大于720p,像素将运行在100MHz的时钟。我们只需要修改 ipu_disp.c如下就可以解决:
uint32_t rounded_pixel_clk_upper, rounded_pixel_clk_lower;
...
if...
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2014-12-29 10:28:39
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移动大潮已然到来,跟上节奏是必须。在进行更进一步深入学习和研究各种相关问题之前,有些概念是必须研究透彻的,这将会是以后开发和适配的基石。一.单位英寸像素数(Pixel Per Inch,PPI) PPI是一个度量单位,是像素密度单位,它表示了现实世界一英寸内的像素数,因此它决定了屏幕的显示质量...
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2014-12-25 22:03:32
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DPI中的点(Dot)与图像分辨率中的像素(Pixel)是容易混淆的两个概念, DPI中的点可以说是硬件设备最小的显示单元,而像素则既可是一个点,又可是多个点的集合。在扫描仪扫描图像时,扫描仪的每一个样点都是和所形成图像的每一个像素相对应的,因此扫描时设定的DPI值与扫描形成图像的PPI值是相等的....
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2014-12-24 14:39:29
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