最近在用Cocos2d-js在做一个小游戏,类似flappy bird那种。 演示地址: [http://flyblock-d0b2f.coding.io/](http://flyblock-d0b2f.coding.io/) 代码地址:[https://coding.net/u/elevenchen/p/FlyBlock/git](htt...
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Web程序 时间:
2014-12-19 14:36:51
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260
最近做一个局域网聊天系统,最后想操作系统播放音频文件.其实,Linux下的声音设备编程比大多数人想象的要简单得多。一般说来,我们常用的声音设备是内部扬声器和声卡,它们都对应/dev目录下的一个或多个设备文件,我们象打开普通文件一样打开它们,用ioctl()函数设置一些参数,然后对这些打开的特殊文件进...
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系统相关 时间:
2014-12-19 12:04:48
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281
本文介绍一个好玩的App 如图:
实现思路:在一个透明的Activity上用一个自定义View,然后在View上画.9的碎玻璃图片,加上音效。然后过一段时间消失。
主要用一个postInvalidate();方法,用一个集合去装手指触摸过的地方,在touch事件中调用postInvalidate();方法进行视图重新绘制。
需要注意的是,这里的播放音效和上篇博客 Andr...
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移动开发 时间:
2014-12-19 09:18:28
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232
服务: 长期后台运行的没有界面的组件
android应用:什么地方需要用到服务?
天气预报:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的天气信息
股票显示:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的股票信息
mp3播放器: 后台长期的播放音乐。
服务的目的:
1.长期后台运行。
2.提高进程的优先级,系统不容易回收掉进程,即便回收了,内存充足的时...
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移动开发 时间:
2014-12-18 17:04:46
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160
对于ios7,苹果支持几种后台运行模式,backgroundTask,voip,后台播放音乐等,具体看官方文档就好。我这边需要在后台跑一个长时间运行的计时器,所以就不能让app进入suspend状态。很早以前听说可以通过后台播放音乐来实现,借鉴了一下,测试好几天,找出来了一个还比较靠谱的方案:首先在...
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移动开发 时间:
2014-12-17 12:19:30
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188
音效:通俗的说是短音频,音频文件必须满足下面的条件 1、播放的时间不能超过30秒 2、数据必须是 PCM或者IMA4流格式 3、必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchang...
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移动开发 时间:
2014-12-16 11:20:44
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本文记录SDL播放视频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
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其他好文 时间:
2014-12-12 18:27:33
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198
本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
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2014-12-12 18:23:50
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290
本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代...
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2014-12-12 18:16:41
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1 播放通道定义SPICE协议支持服务器发送音频流数据在客户端播放。音频流服务器使用SPICE_MSG_PLAYBACK_DATA消息发送客户端,音频数据的内容有播放模式控制(服务器通过SPICE_MSG_PLAYBACK_MODE消息发送客户端)。服务器通过发送SPICE_MSG_PLAYBACK_START消息和SPICE_MSG_PLAYBACK_STOP消息来停止和播放音频流。数据包发送...
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2014-12-11 22:27:36
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518