渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp.....
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2015-03-11 16:53:07
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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2015-03-11 12:48:46
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基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
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编程语言 时间:
2015-03-11 09:24:10
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基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering
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编程语言 时间:
2015-03-10 22:51:36
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基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑出来的经验公式(比如Phong)。这些拼凑的模型如果要渲染高质量的图像,就需要繁复地调参数。而基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。
而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它...
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编程语言 时间:
2015-03-10 12:16:03
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Terms and Concepts
术语和概念
A
note is a graphical symbol for rendering constraints or comments attached to an element or a collection of elements.
Graphically, a note is rendered as a...
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2015-03-05 08:07:36
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前言 网页中常常会出现一些耗时比较长的操作,如ajax请求服务器数据,这些操作都不能立即得到结果。如果我们需要在这些操作执行完后来进行另外的操作,我们就需要将这些操作放在回调函数中,$.Deferred就是jQuery用来处理回调操作的。jQuery中的$.Deferred对$.Callbacks....
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2015-03-02 23:46:53
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