图片格式是计算机存储图片的格式,常见的存储的格式有bmp,jpg,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo,eps,ai,raw等。 BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式。它采用位映射存储格式,除了图像...
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2014-09-19 00:56:45
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最近打算整理几个动画样式,最常见的就是我们用到的加载动画。加载动画的效果处理的好,会给页面带来画龙点睛的作用,而使用户愿意去等待。而页面中最常用的做法是把动画做成gif格式,当做背景图或是img标签来引用,这种方式最简单,也不会有兼容性的问题。不过本人有时爱折腾,看到一些动画的效果,不管是简单也好,...
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Web程序 时间:
2014-09-18 21:54:34
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实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本...
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2014-09-18 18:57:24
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在窗体中添加TImage 组件、TOpenDialog组件和TButton组件,TImage组件充当显示文件内图标的容器,TOpenDialog组件和TButton组件用来激活提示用户选择GIF动画的对话框。首先在窗体的uses段中添加ShellAPI,然后添加按钮响应代码如下:procedure....
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2014-09-18 00:31:02
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png8和gif都是8位的透明度,IE6与生俱来就支持png8的索引色透明度,但不支持png或8位以上的 alpha 透明度。而对于非动画的GIF建议你使用PNG8,因为体积会更小~
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2014-09-17 16:48:12
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using UnityEngine;using System.Collections;public class EffectManager : MonoBehaviour { public Animator[] Animators; public float amplify; p...
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2014-09-17 14:49:32
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一般的帧动画是有两大确定:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos...
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2014-09-16 20:20:00
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packagecom.p_w_picpath.util;importjava.io.File;importjavax.p_w_picpathio.spi.ImageReaderSpi;importjavax.p_w_picpathio.spi.ImageWriterSpi;importjavax.p_w_picpathio.stream.FileImageInputStream;importjavax.p_w_picpathio.stream.FileImageOutputStream;importcom.s..
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编程语言 时间:
2014-09-16 12:48:11
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UIImage常用的加载图片有3种方式:p_w_picpathNamed,p_w_picpathWithContentsOfFile,initWithContentsFile.p_w_picpathNamed:UIImagep_w_picpath=[UIImagep_w_picpathNamed:@"p_w_picpath.gif"].得到的对象是autoRelease的。这个方法有点特殊,它在生成p_w_picpath对象的同时,..
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2014-09-15 19:42:30
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CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg, png, bmp,gif等都支持的不错。
按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)...
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2014-09-14 22:12:17
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