假如在子程序之外声明变量,那么这个变量可被 ASP 文件中的任何脚本改变。假如在子程
序中声明变量,那么当子程序每次执行时,它才会被创建和撤销。 实例: 声明变量 变量用于存储信息。本例演示如何声明变量,为变量赋值,并在程序中使用这个变量
声明数组 数组用于存储一系列相关的数据项目。...
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Web程序 时间:
2014-05-04 12:37:19
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296
我们一般得到一个实例的方法是由用户new出来的,即用户自行产生的。现在,将某个类的实例交付给一个类的方法提供,那么这就是一种工厂模式。这样做做有两点好处:(1)在用户得到实例之前我们可以设置权限,只有满足某种条件才能得到相应的实例。(2)我们也可以在工厂类里设置实例产生过程,即是用单例的形式产生还是...
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2014-05-04 12:10:21
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实现 smart_ptr 智能指针会自动地管理内存(释放不需要的内存),而不需要程序员去操心。
它能避免迷途指针(dangling pointers),内存泄漏(memory leaks), 分配失败等情况的发生。智能指针需要为所有实例维护一个引用计数,
这样才能在恰当的时刻(引用计数为0时)...
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编程语言 时间:
2014-05-04 11:56:03
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struts2拦截器提供了很强大的功能,使得开发人员能够在运行时控制输出结果,增加了编程的灵活性。另外对于任何理论性的东西都不要试图去记忆,一定要理性的去分析,多多实践,动手做几个实例,分析结果更深刻的理解。...
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2014-05-03 21:43:34
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设计模式里面的种种应用实例,包括生活中的和JAVA JDK下的例子...
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2014-05-03 21:37:16
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原码/反码/补码
编码
定义
实例
原码
最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
【+100】原=01100100 【+0】原=00000000
【-100】原=11100100 【-0】原=10000000注意:在原码中,零有两种表示形式。
反码
正数的反...
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2014-05-03 21:36:51
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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今天凑巧去W3School扫了一遍JavaScript教程,发现从中看到了不少自己以前没有注意过的细节。
我这些细节列在这里,分享给可能同样不知道的朋友:
1、使用 document.write() 仅仅向文档输出写内容。如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖:
实例
My First Web Page
My...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:30:52
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1.字节码。所谓的字节码就是当java虚拟机加载某个类的对象时,首先需要将硬盘中该类的源代码编译成class文件的二进制代码(字节码),然后将class文件的字节码加载到内存中,之后再创建该类的对象
2.java反射的基础是Class类(注意不是小写的class),Class类实例代表着内存中的一份字节码。常见的获取Class类对象的方法如下(第一种为对象的方法,第二种为类的方法):...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:05:46
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通过Camera进行拍照步骤:
调用Camera的open()方法打开相机。该方法默认打开后置摄像头。如果需要打开指定摄像头,可以为该方法传入摄像头ID。
调用Camera的getParameters()方法获取拍照参数。该方法返回一个Camera.Parameters对象
调用Camera.Parameters对象方法设置拍照参数
调用Camera的startPreview()方法开始预览取景,在预览取景之前需要调用Camera的setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:00:25
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347