1、进程与线程的区别
进程是程序的一次动态执行过程。
线程就是把进程分成更小的单元进行。
2、Java实现多线程有两种方法。一是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。
Thread类是在java.lang包中定义的,一个类只要继承了Thread类,此类就称为多线程实现类。在Thread子类中,
必须明确地覆写Thread类中的run()方法,此方法为线程的主体。
调...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:01:34
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一块西数1G的移动盘(2.5寸),厂家格式化为NTFS格式的文件系统。最先挂到Windows7机器上,拷入50G的文件,主要为MKV封装的电影和对应的字幕文件。刚开始拷速度很快,大约70M/秒,但是很快就降到32M/秒左右。拷贝完成后立即拔下,移动盘烫手。后来挂到Ubuntu(版本14.04)下,也..
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移动开发 时间:
2014-05-03 01:17:02
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类--友元、static成员一、友元 友元机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类(对未被授权的函数或类,则阻止其访问);友元的声明以关键字friend开始,但是它只能出现在类定义的内部。友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响。【最佳实践】 通常,将友元声明成组的放在类定义的开始或结尾是个好主意!1...
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2014-05-03 00:33:38
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在上篇博文中我们一起了解了抽象类,那么什么是接口呢?下面给大家简单介绍一下:
所谓接口,就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,如public等。在实现接口的类中必须实现接...
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2014-05-02 23:48:14
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private继承,在看到effective C++之前,我发现在我之前的代码里面,没有用到这个机制,但是认真回想起还是有一些影子。
大多数人认为private继承是没有用的,其实不然,在某些情况下,它也会带给你一些惊喜。
好,言归正传,之前已经数次提到过 public继承表示的是 “is a ”的关系,也就是说每一个derived对象D同时也是base对象,任何在
base对...
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2014-05-02 18:36:10
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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生活当中,RFID电子标签具有明显的优势,随着RFID电子标签成本的降低、读写距离的提高、标签存储容量增大及处理时间缩短的发展趋势,R F I
D电子标签的应用将会越来越广泛。 RFID电子标签的应用范围有:车辆管理领域、高速公路不停车收费、资产管理和门禁管理、商品防伪标签、物流管理、电子票据...
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2014-05-02 15:45:01
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1.工具条和状态条中控件的添加:方法⑴.只能在ToolBar里创建控件:首先,在ToolBar中创建一个Button,其ID为ID_TOOL_COMBO(我们要将创建的控件放在该Button的位置上).其次,新创建一个类CMainToolBar,要从CToolBar继承(创建过程大概如下:选择工程/...
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2014-05-02 12:28:02
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1.属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码...
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2014-05-02 12:08:33
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启动界面的效果图:
实现的原理:在一个线程中让几幅图片进行循环显示,实现了动画的效果。
主要的实现类LoadingView是自定义控件,继承了ImageView,实现了Runnable接口 :
package wht.android.loading;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
imp...
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2014-05-02 05:06:02
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